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¿Pueden coexistir la realidad virtual y los deportes electrónicos?

Crédito de la foto: Pexels

La tecnología de realidad virtual ha seguido transformando varios mercados e industrias a lo largo de los años.


Según datos de Polaris Market Research, el tamaño del mercado de la realidad virtual fue valorado en $13.58 mil millones en 2023, y los investigadores de mercado anticipan un mayor crecimiento, alcanzando los $62.39 mil millones para 2032. Hoy, la RV continúa revolucionando las industrias de los videojuegos y el entretenimiento, y también se usa ampliamente en la formación instruccional para profesionales en campos como la ingeniería, la mecánica, la aviación y otros
sectores industriales.

De las industrias impactadas por la realidad virtual, sin embargo, los expertos todavía están debatiendo el potencial de la tecnología en la industria de los deportes electrónicos. Construidos alrededor de juegos competitivos de PC o consola, los deportes electrónicos parecen el tipo de industria donde el juego de realidad virtual prosperaría. En esta publicación, analizaremos más de cerca si la RV y los deportes electrónicos pueden coexistir, y dónde estamos en ese progreso:

Títulos de Esports de Realidad Virtual

Una de las primeras cosas a considerar al discutir si la RV y los deportes electrónicos pueden coexistir es cuán familiarizada está la gente con los títulos de RV. Desafortunadamente, muchos títulos de deportes electrónicos de realidad virtual no son tan conocidos como los de PC y consolas convencionales. Mientras tanto, muchos títulos establecidos de PC y consola que sí tienen versiones para RV no son títulos de deportes electrónicos. Existe el shooter en primera persona multijugador similar a Call of Duty, VAIL VR, que recientemente se expandió a Quest a través de App Lab. Desarrollado inicialmente para auriculares de RV para PC a través de Steam Early Access, el shooter de equipos 5v5 ahora es compatible con el juego cruzado en Quest y PC VR. El juego tiene un precio de $20 en App Lab y muestra potencial de esports debido a su formato directo basado en equipos. Sin embargo, una vez que los esports de VAIL VR despeguen, es probable que los jugadores y fanáticos encuentren la escena familiar a otros títulos de esports en el género de shooters por equipos, como Call of Duty.


Hoy, los esports de Call of Duty siguen siendo una presencia destacada en la industria. Jugadores y fanáticos siguen la Call of Duty League oficial cada año, donde equipos basados en ciudades como Toronto Ultra u OpTiC Texas compiten entre sí durante toda la temporada por grandes premios y títulos de campeonato. Al igual que con los deportes tradicionales, los fanáticos también se toman el tiempo para apostar en los torneos. La reputada plataforma de apuestas Thunderpick facilita las apuestas de Call of Duty a través de transmisión en vivo incorporada y apuestas de criptomonedas en juego para realizar apuestas en tiempo real. Las líneas de apuestas en Thunderpick varían desde cuotas tradicionales como Ganador del Partido y del Mapa hasta Menos/Más, que los usuarios pueden combinar en apuestas combo para obtener mayores ganancias. Como tal, un futuro en el que VAIL VR y otros títulos de realidad virtual multijugador competitivos se conviertan en una presencia establecida en los deportes electrónicos puede agregar capas a la experiencia de visualización de los deportes electrónicos, transformando la forma en que los espectadores presenciarán, apostarán e incluso asistirán a los torneos de deportes electrónicos.

La Experiencia del Espectador de Esports de RV



Hablando de elevar la experiencia de visualización de los deportes electrónicos, los desarrolladores de RV también
han invertido en el uso de la tecnología para transformar cómo se juegan los juegos de deportes electrónicos y cómo los fanáticos y espectadores pueden verlos. En 2023, Counter-Strike, a pesar de no tener una versión oficial para RV, se convirtió en el primer título significativo de deportes electrónicos en el Virtex Stadium. Fundado en 2020, Virtex redefine la experiencia de los fanáticos de los deportes electrónicos, permitiendo a los fanáticos ver los juegos de Counter-Strike como si estuvieran en los mapas junto con los equipos que juegan. Esto proporciona una perspectiva revolucionaria en primera persona para ver los juegos de deportes electrónicos y aumenta la inmersión.

Usando sus computadoras de escritorio y auriculares de RV compatibles, los fanáticos de los esports de Counter-Strike pueden ingresar al Virtex Stadium, actualmente en beta cerrada, para ver partidas en vivo recreadas en 3D. Además de una nueva forma de ver el juego, los fanáticos también pueden personalizar sus avatares para conocer a otros fanáticos en el lobby. Por supuesto, si ver los juegos de Counter-Strike desde dentro del mapa no es lo tuyo, también tienes la opción de sentarte en los asientos virtuales del estadio para ver el juego completo. Virtex Stadium también permite a los fanáticos de los deportes electrónicos de todo el mundo conectarse virtualmente y unirse por sus equipos y jugadores favoritos. Si bien Virtex es el primero de su tipo, será interesante ver iniciativas de esports de RV similares y mejoradas en el futuro a medida que el software y hardware de RV sigan mejorando.

Una Liga Oficial de Esports de RV

Finalmente, otro elemento crucial para promover los esports de RV es una liga oficial. Muchos títulos convencionales de esports hoy en día funcionan a través de ligas oficiales que son responsables de obtener patrocinios y financiación para torneos de temporada. La mencionada Call of Duty League es un ejemplo de esto, y la liga oficial de esports de Counter-Strike se llama ESL Pro League.



En el nicho específico de la realidad virtual, el shooter por equipos VAIL VR recientemente celebró
un torneo importante en asociación con la International Virtual Reality League (IVRL), marcando el comienzo de futuras temporadas de la primera federación de juegos de RV. Esto puede significar más eventos en vivo, transmisiones mejoradas y un modelo de negocio sostenible para las organizaciones que buscan invertir en equipos y jugadores dentro del ecosistema de esports de RV. La IVRL tiene como objetivo hacer crecer continuamente los esports de RV en todo el mundo durante la próxima década para que los jugadores de todo el mundo puedan mostrar sus talentos en RV competitiva, independientemente del género.

En última instancia, los recientes desarrollos en el mercado de la RV y la proliferación continua de la industria de los esports indican que un futuro donde la RV y los esports coexisten es más que posible. A medida que avancemos, será importante ver cómo las empresas y desarrolladores de RV avanzan para hacer que la tecnología sea aún más accesible para los jugadores y entusiastas de los deportes electrónicos de todo el mundo. Si estás buscando sumergirte en los juegos de RV y los esports, quizás quieras echar un vistazo a los títulos de RV anunciados en Gamescom 2024 para entrar en calor, incluyendo Action Hero tipo Indiana Jones y el simulador de juego de mesa virtual All on Board!

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