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Casques VR à venir en 2025 : ce qui est réel et ce qui est un vœu pieux

2025 feels like one of those years where everyone's holding their breath. The VR industry is buzzing with announcements, leaks, and enough speculation to fill a Reddit thread war. But separating confirmed releases from hopeful rumors requires some detective work.

2025 semble être l'une de ces années où tout le monde retient son souffle. L'industrie de la VR est en effervescence avec des annonces, des fuites et suffisamment de spéculations pour remplir un fil Reddit entier. Mais distinguer les sorties confirmées des rumeurs nécessite un peu de travail d'enquête.

Après avoir exploré les communiqués de presse, les murmures de l'industrie et bien trop de forums de développeurs, j'ai compilé tout ce que nous savons réellement sur les casques VR qui sortiront cette année. Certains sont déjà disponibles, d'autres existent principalement dans des diapositives marketing, et quelques-uns pourraient n'être que des rêves fébriles d'un journaliste tech trop enthousiaste.

Les sorties garanties (ou presque)

Project Moohan de Samsung : le grand coup de Google

Samsung et Google ne plaisantent pas. Leur casque Project Moohan représente la première tentative sérieuse de Google pour concurrencer l'Apple Vision Pro, et honnêtement, cela semble prometteur. Basé sur la nouvelle plateforme Android XR, ce casque de réalité mixte intègre un chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 et une résolution supposée de 4,3K par œil.

samsung project moohan


Ce qui rend Moohan intéressant, ce ne sont pas seulement ses spécifications, mais aussi l'approche écosystémique. Google parie que l'énorme base de développeurs Android se traduira par un succès en XR. Le casque prend en charge la plupart des applications Android dès le départ, intègre profondément l'IA Gemini, et propose à la fois le suivi oculaire et des mains, en plus des contrôleurs VR traditionnels.

Les choix de conception racontent également une histoire. Samsung a opté pour une batterie externe afin de garder le casque plus léger, ainsi qu'un arceau rigide avec repose-front. L'objectif est clairement le confort lors d'une utilisation prolongée, bien que le prix attendu de plus de 1 000 $ le situe fermement dans le segment premium.

Le coup industriel de Sony

Sony adopte une approche intéressante avec deux casques distincts. Le SRH-S1, développé avec Siemens, cible les applications industrielles avec un prix élevé de 4 750 $. Il est déjà disponible pour les entreprises depuis février 2025, avec des écrans OLED 4K et des contrôleurs stylet/anneau uniques conçus pour le travail de précision.

sony xyn srh-sa vr headsets


Ensuite, il y a le Sony XYN, présenté par Sony au CES 2025 pour la création de contenus spatiaux. Les détails restent rares, mais il se situe quelque part entre le marché grand public et le marché prosumer. Sony mise clairement sur les professionnels créatifs qui ont besoin d'outils de calcul spatial haut de gamme.

Le rêve des passionnés : Shiftall Meganex 8K

Si vous pensiez que la VR 4K était impressionnante, le Meganex 8K Superlight de Shiftall pourrait vous faire repenser ce qui est possible. Ce casque PC VR offre une résolution 8K grâce à des écrans micro OLED 4K par œil, le tout dans un format remarquablement léger de 185 grammes.

meganex VR headset


À 1 900 $ (hors stations de base et contrôleurs), il n'est clairement pas destiné aux utilisateurs occasionnels. Mais pour les passionnés de VR exigeant la meilleure fidélité visuelle, le Meganex représente la pointe de la technologie actuelle. Les précommandes ont commencé à être expédiées en mars 2025, ce qui en fait l'un des rares casques ultra-premium à atteindre réellement les consommateurs.

La catégorie "Probablement à venir"

L'évolution de l'Apple Vision Pro

Les prochains mouvements d'Apple restent frustrants à cerner, mais des sources de l'industrie suggèrent deux voies possibles. Le Vision Pro 2 avec une puce M5 pourrait entrer en production de masse fin 2025, bien que cela ressemble davantage à une mise à jour qu'à une révolution.

Plus intrigant est le modèle abordable "Apple Vision" supposé. Plusieurs rapports laissent entendre qu'Apple développe un casque à moindre coût, bien que les détails soient changeants. Certaines sources évoquent des compromis importants pour atteindre un prix plus bas, tandis que d'autres affirment qu'Apple peine à maintenir ses standards de qualité à moindre coût.

La réalité ? Apple teste probablement plusieurs prototypes et ne s'engagera pas tant qu'ils ne seront pas sûrs de pouvoir livrer un produit qui ne cannibalise pas les ventes de Vision Pro tout en restant distinctement Apple.

Le successeur tant attendu du Valve Index

La communauté gaming attend le prochain mouvement de Valve depuis le lancement de l'Index en 2019. Des références fuitées à "Deckard" suggèrent que Valve travaille sur un casque autonome pouvant potentiellement exécuter des jeux Steam Deck, bien que les détails techniques restent spéculatifs.

Valve Deckard

Ce que nous savons, c'est que Valve embauche discrètement des talents VR et dépose des brevets pertinents. Que cela se traduise par un lancement en 2025 ou simplement par une R&D continue, personne ne peut le dire. Valve opère à son propre rythme, après tout.

Les rumeurs sur le Meta Quest 4

La prochaine génération de casques Meta semble prévue pour fin 2025 ou début 2026, avec des rumeurs évoquant deux modèles : "Prismo Low" pour les utilisateurs grand public et "Prismo High" avec suivi facial et oculaire avancé. Des écrans OLED et une intégration IA améliorée sont pratiquement garantis, compte tenu de la trajectoire actuelle de Meta.

Le calendrier a du sens. Le Meta Quest 3 est sorti fin 2023, et un cycle de deux ans placerait le Quest 4 dans cette fenêtre. Mais Meta fait également face à une concurrence accrue, donc ils pourraient accélérer ou retarder selon les conditions du marché.

Les cartes sauvages et les paris risqués

Le défi chinois de Play for Dream

Le chinois Play for Dream est apparu au CES 2025 avec des affirmations audacieuses concernant son casque VR autonome. Chipset Snapdragon XR2+ Gen, écrans OLED 4K et suivi oculaire semblent impressionnants sur le papier, mais l'exécution compte plus que les spécifications.

Play for dream MR headset


La société prévoit un lancement pour les consommateurs en 2025, bien que la distribution hors de Chine reste floue. Cela vaut la peine de surveiller, car il pourrait s'agir d'un acteur potentiel sur le marché mondial de la VR, surtout s'ils peuvent proposer des prix compétitifs.

L'orientation entreprise de Lenovo

Le casque AR/VR double de Lenovo, fonctionnant sous Horizon OS, ciblerait principalement les utilisateurs professionnels, avec certaines fonctionnalités pour les consommateurs. Les détails sont rares, mais les relations de Lenovo avec les entreprises pourraient leur donner un avantage sur les marchés professionnels que les sociétés grand public peinent à pénétrer.

Ce que tout cela signifie

2025 ne s'annonce pas comme l'année où la VR devient grand public—du moins pas encore. Au lieu de cela, nous observons une division entre les appareils ultra-premium repoussant les limites techniques et les solutions professionnelles ciblant des besoins spécifiques.

L'histoire réelle pourrait être la guerre des plateformes émergentes. Android XR de Google, visionOS d'Apple et la domination continue de Meta sur la VR autonome préparent des batailles qui détermineront l'orientation de l'industrie pour les années à venir.

Pour les consommateurs, le conseil reste le même : à moins d'avoir besoin de fonctionnalités de pointe pour des applications spécifiques, attendre pourrait être sage. Les innovations les plus excitantes se trouvent à des prix excluant les utilisateurs occasionnels, tandis que la VR vraiment accessible semble encore à une génération.

Mais pour les passionnés, les développeurs et les professionnels ? 2025 offre plus de choix que jamais, même si ce choix s'accompagne de prix premium et de quelques regrets d'achat.

La question n'est pas de savoir si la VR atteindra un jour l'adoption grand public, mais si les expérimentations premium de 2025 poseront les bases des appareils accessibles de demain. D'après ce qui arrive cette année, cet avenir semble plus proche que jamais, même s'il n'est pas encore tout à fait là.

After digging through press releases, industry whispers, and way too many developer forums, I've compiled everything we actually know about VR headsets launching this year. Some are already shipping, others exist mainly in marketing slides, and a few might just be elaborate fever dreams from overenthusiastic tech journalists.

The Guaranteed Releases (Or Close Enough)

Samsung's Project Moohan: Google's Big Play

Samsung and Google aren't messing around. Their Project Moohan headset represents Google's first serious attempt to challenge Apple's Vision Pro, and honestly, it looks promising. Built on the new Android XR platform, this mixed reality headset packs a Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 chipset and rumored 4.3K resolution per eye.

samsung project moohan


What makes Moohan interesting isn't just the specs—it's the ecosystem play. Google's betting that Android's massive developer base will translate to XR success. The headset supports most Android apps out of the box, includes deep Gemini AI integration, and features both eye and hand tracking alongside traditional VR controllers.

The design choices tell a story too. Samsung went with an external battery pack to keep the headset lighter, plus a rigid headband with forehead rest. It's clearly targeting comfort during extended use, though the expected $1,000+ price tag puts it firmly in premium territory.

Sony's Industrial Power Move

Sony's taking an interesting approach with two distinct headsets. The SRH-S1, developed with Siemens, targets industrial applications with a hefty $4,750 price tag. It's already available to companies as of February 2025, featuring 4K OLED displays and unique stylus/ring controllers designed for precision work.

sony xyn srh-sa vr headsets


Then there's the Sony XYN, which Sony teased at CES 2025 for spatial content creation. Details remain scarce, but it's positioned somewhere between consumer and prosumer markets. Sony's clearly betting on creative professionals who need high-end spatial computing tools.

The Enthusiast's Dream: Shiftall Meganex 8K

If you thought 4K VR was impressive, Shiftall's Meganex 8K Superlight might make you reconsider what's possible. This PC VR headset delivers 8K resolution through 4K micro OLED displays per eye, all packed into a remarkably light 185-gram form factor.

meganex VR headset


At $1,900 (excluding base stations and controllers), it's definitely not for casual users. But for VR enthusiasts who demand the absolute best visual fidelity, the Meganex represents the bleeding edge of current technology. Pre-orders started shipping in March 2025, making it one of the few ultra-premium headsets actually reaching consumers.

The "Probably Happening" Category

Apple's Vision Pro Evolution

Apple's next moves remain frustratingly opaque, but industry sources suggest two possible paths. The Vision Pro 2 with an M5 chip might enter mass production by late 2025, though it sounds more like a refresh than a revolutionary update.

More intriguing is the rumored affordable "Apple Vision" model. Multiple reports hint at Apple developing a lower-cost headset, though details shift like sand. Some sources suggest significant compromises to hit a lower price point, while others claim Apple's struggling to maintain their quality standards at reduced costs.

The reality? Apple's probably testing multiple prototypes and won't commit until they're confident they can deliver something that doesn't cannibalize Vision Pro sales while still feeling distinctly Apple.

Valve's Long-Awaited Index Successor

The gaming community has been waiting for Valve's next move since the Index launched in 2019. Leaked references to "Deckard" suggest Valve's working on a standalone headset that could potentially run Steam Deck games, though technical details remain speculative.

Valve Deckard

What we do know is that Valve's been quietly hiring VR talent and filing relevant patents. Whether that translates to a 2025 launch or just continued R&D is anyone's guess. Valve operates on Valve time, after all.

Meta's Quest 4 Rumors

Meta's next headset generation seems destined for late 2025 or early 2026, with rumors pointing to two models: "Prismo Low" for mainstream users and "Prismo High" with advanced facial and eye tracking. OLED displays and enhanced AI integration are practically guaranteed, given Meta's current trajectory.

The timing makes sense. Meta's Quest 3 launched in late 2023, and a two-year cycle would put Quest 4 right in that window. But Meta's also dealing with increased competition, so they might accelerate or delay based on market conditions.

The Wild Cards and Long Shots

Play for Dream's Chinese Challenge

China's Play for Dream showed up at CES 2025 with bold claims about their standalone VR headset. Snapdragon XR2+ Gen chipset, 4K OLED displays, and eye tracking sound impressive on paper, but execution matters more than specifications.

Play for dream MR headset


The company's planning a 2025 consumer launch, though distribution outside China remains unclear. It's worth watching as another potential player in the global VR market, especially if they can deliver competitive pricing.

Lenovo's Enterprise Focus

Lenovo's rumored dual AR/VR headset running Horizon OS targets enterprise users primarily, with some consumer functionality. Details are scarce, but Lenovo's enterprise relationships could give them an advantage in business markets that consumer-focused companies struggle to penetrate.

What This All Means

2025 isn't shaping up as the year VR goes mainstream—at least not yet. Instead, we're seeing a split between ultra-premium devices pushing technical boundaries and enterprise solutions targeting specific professional needs.

The real story might be the emerging platform war. Google's Android XR, Apple's visionOS, and Meta's continued dominance in standalone VR are setting up battles that will determine the industry's direction for years to come.

For consumers, the advice remains the same: unless you need cutting-edge features for specific applications, waiting might be wise. The most exciting innovations are happening at price points that exclude casual users, while truly accessible VR still feels a generation away.

But for enthusiasts, developers, and professionals? 2025 offers more choice than ever before, even if that choice comes with premium price tags and the occasional dose of buyer's remorse.

The question isn't whether VR will eventually reach mainstream adoption—it's whether 2025's premium experiments will lay the groundwork for tomorrow's accessible devices. Based on what's coming this year, that future looks closer than ever, even if it's not quite here yet.

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