HTC Vive Focus Vision : examen pratique du nouveau casque XR
En tant que l’un des premiers à recevoir le HTC Vive Focus Vision, j’ai eu l’opportunité de tester ce nouveau casque de réalité étendue (XR). Prévu pour le lancement le 15 octobre à 999,99 $, ce casque suscite déjà un certain intérêt et de la curiosité. Bien qu’il ne soit pas encore disponible au grand public, je suis enthousiaste à l’idée de partager mon expérience pratique avec cette dernière nouveauté du marché XR. Découvrons ensemble ce que j’ai observé lors de mon utilisation du Vive Focus Vision.
Le matériel : un aperçu des spécifications
Voici une analyse détaillée des spécifications et de ce que j’ai expérimenté :
Affichage et visuels
- Résolution : Les deux écrans LCD 2448 x 2448 pixels (un par œil) offrent une résolution combinée de 5K. En pratique, cela se traduit par des visuels nets et détaillés qui réduisent considérablement l’effet de grille que j’ai remarqué sur certains autres casques.
- Champ de vision (FOV) : Bien que HTC annonce un champ de vision allant jusqu’à 120 degrés, j’ai eu l’impression qu’il était légèrement plus petit. Cela était particulièrement notable en mode passthrough, où le champ de vision semblait plus restreint.
- Taux de rafraîchissement : Actuellement à 90 Hz, offrant un mouvement fluide. HTC prévoit de supporter 120 Hz en mode DisplayPort plus tard en 2024.
- Lentilles : Le Vive Focus Vision utilise des lentilles de Fresnel, un choix courant pour les casques VR. Ces lentilles présentent des avantages comme la légèreté et un coût de fabrication inférieur, permettant un champ de vision plus large. Cependant, elles peuvent introduire des artefacts visuels tels que des "rayons de lumière" et contribuer à la fatigue oculaire lors d’une utilisation prolongée. Comparées aux lentilles asphériques ou pancake présentes dans certains casques haut de gamme, les lentilles de Fresnel offrent généralement une qualité d’image modérée tout en maintenant un bon équilibre entre coût et performance.
Si vous portez des lunettes, VR Wave propose désormais des inserts de lentilles personnalisées pour ce casque que vous pouvez trouver ici.
Processeur et mémoire
- Processeur : La puce Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 gère bien la plupart des tâches. J’ai remarqué des temps de chargement rapides et des performances généralement fluides, bien que j’aie rencontré quelques plantages d’applications en mode autonome.
- RAM : Les 12 Go de RAM LPDDR5 assurent un fonctionnement fluide, surtout en multitâche ou lors de l’exécution d’applications plus exigeantes.
- Stockage : Les 128 Go de stockage interne sont suffisants pour la plupart des utilisateurs, mais la possibilité d’étendre jusqu’à 2 To via MicroSD peut être utile pour ceux qui souhaitent installer davantage de jeux et d’applications.
Caméras et capteurs
- Caméras passthrough : Les deux caméras couleur 16MP pour la vision stéréoscopique fonctionnent bien. La vue de mon environnement était claire, bien que pas exceptionnelle. La qualité passthrough est cependant nettement meilleure que celle du ViveXR Elite, notamment en termes de proportions et de perspective.
- Caméras de suivi : Quatre caméras frontales assurent le suivi inside-out. Globalement précis, j’ai néanmoins remarqué quelques problèmes occasionnels, surtout dans les jeux de tir où ma main flottait parfois à des positions incorrectes.
- Suivi oculaire : Deux caméras dédiées au suivi des yeux alimentent des fonctionnalités telles que l’ajustement automatique de l’IPD. Cela a fonctionné parfaitement lors de mes tests, rendant l’installation initiale très simple.
- Capteurs supplémentaires : Ceux-ci incluent un capteur de profondeur, un capteur infrarouge, un capteur G, un capteur de proximité et un gyroscope.
Connectivité
- Ports : Le casque dispose de deux ports USB 3.2 Gen 1 Type-C, dont un compatible DisplayPort. Très pratique pour se connecter à mon PC et pour le chargement.
- Sans fil : Bluetooth 5.2 + BLE et Wi-Fi 6/6E assurent des connexions rapides et stables. J’ai rencontré quelques latences des contrôleurs, probablement dues au suivi inside-out plutôt qu’à la connexion internet. Votre expérience peut varier selon votre connexion. HTC recommande une connexion rapide et à faible latence pour des performances optimales en sans fil.
Batterie et audio
- Autonomie : Le casque fonctionne jusqu’à 2 heures avec une seule charge. La fonctionnalité de batterie échangeable peut être utile si vous décidez d’acheter des batteries supplémentaires. Mon unité de test n’était livrée qu’avec une seule batterie, je n’ai donc pas pu tester cette fonction.
- Audio : Les haut-parleurs à double driver avec mode confidentialité offrent une bonne qualité sonore. J’ai été impressionné par les capacités audio spatiales. Les doubles microphones avec réduction du bruit et de l’écho ont bien fonctionné, captant ma voix clairement même dans un environnement bruyant.
Guide d’installation : Commencer avec votre Vive Focus Vision
L’installation du Vive Focus Vision a été très simple. Voici un guide étape par étape pour vous aider à configurer votre nouveau casque :
Buyer beware:
Just bought a new one and standalone use is completely bricked because their account creation for Viveport doesn’t work right now.
Still broken as of
4/11/2025
However, if you already have a functional HTC account, you wont have any problems. If you do not have an existing HTC account then you wont be able to make an account right now. (Going on a week now.)
Just get the Quest 2.
The blurriness issue mentioned here is real, it has a sweet spot where there’s no blurriness but it does not feel comfortable.
Two sessions into VRChat with the Focus Vision and I’m getting low memory issues. VRChat is the only app I’ve tested and installed on my Focus Vision headset.
What a shame for the miss on optics. This would have possibly been my reason to switch from the quest pro.
This review is pretty spot-on. Overall, the hardware is amazing. However, the lenses are a ‘persian flaw’. Why would the market this with such sub-par optics? I thought I had just gotten a lemon, but it sounds like the blurriness is universal. Yes, they have more pixels than the Quest 3, but the Q3 has far superior image quality.
I really appreciated the comparison and review! It would be great if you could share info on the enterprise use case when comparing headsets like battery life, cost of licenses not only the hardware cost, MDM, etc.