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Hyperscapes de Meta : votre pièce, figée dans le temps

Meta Hyperscape


Il y a quelque chose de profondément étrange à se tenir dans sa propre chambre la nuit, à regarder ses meubles baignés d'une lumière d'après-midi qui n'est plus là. C'est le trip mental que délivre la nouvelle technologie Hyperscapes de Meta — et honnêtement, c'est plus cool que ce que j'attendais.

Si vous n'avez pas encore entendu parler d'Hyperscapes, voici la version courte : Meta a lancé un outil qui permet aux propriétaires de Quest 3 et Quest 3S de scanner leurs espaces réels et de les recréer comme environnements numériques photoréalistes en VR. Pas "ça ressemble vaguement à votre pièce" réaliste. Plutôt "j'ai failli m'appuyer sur un meuble qui n'existe pas" réaliste.

Meta Quest Hyperscape

Qu'est-ce que c'est exactement ?

Hyperscapes est la réponse de Meta à une question que personne ne se posait : et si vous pouviez vous téléporter dans une version figée dans le temps de votre propre espace ? La technologie utilise la Gaussian Splatting — un terme sophistiqué pour la reconstruction 3D photoréaliste — combinée à la photogrammétrie et au rendu dans le cloud pour transformer votre salon, studio ou cuisine en un jumeau numérique que vous pouvez explorer en VR.

Le processus complet se déroule en étapes. Vous commencez par scanner votre espace avec votre casque Quest, en vous déplaçant pour construire une esquisse de maillage 3D. Ensuite vous refaites un passage pour superposer ce maillage avec des données visuelles détaillées. L'ensemble du processus de scan prend entre 5 et 20 minutes selon la taille de la pièce et votre minutie.

Meta Quest Hyperscape scan


Une fois le scan terminé, votre Quest téléverse les données brutes vers les serveurs de Meta. C'est là que la magie opère — ou plus précisément, c'est là que vous attendez. Le rendu effectif peut prendre de 1 à 8 heures. Le service cloud Avalanche de Meta effectue le travail lourd, transformant votre scan en un environnement numérique diffusible.

Pour commencer : de quoi avez-vous réellement besoin

Voici la partie un peu déroutante : voir les Hyperscapes et créer les vôtres exigent des conditions différentes.

Toute personne possédant un Quest 3 ou 3S peut télécharger l'application Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta) et explorer des environnements de démonstration — pensez à des cuisines de célébrités, des studios d'influenceurs, et même un octogone UFC. Aucune version spéciale du système d'exploitation n'est requise, juste l'application.

Créer vos propres scans est plus restrictif. Vous avez besoin de Horizon OS v81 ou d'une version plus récente, qui est encore déployée progressivement. Il faut aussi avoir 18 ans ou plus, disposer d'une pièce d'au moins 3x3 mètres (dégagée de personnes et d'animaux), et d'un Wi-Fi haut débit pour l'upload et le streaming. Si vous n'avez pas encore la v81, vous pouvez rejoindre le canal de test public pour un accès anticipé ou simplement attendre le déploiement officiel.

 

Vos scans restent privés et liés à votre compte. Pour l'instant, vous ne pouvez voir que les espaces mis en avant par Meta et ce que vous avez capturé vous-même. Le partage entre amis est promis pour l'avenir — probablement plus tard cette année ou début 2026 — mais n'est pas encore disponible.

Mon expérience : scanner une personne (spoiler : ne le faites pas)

C'est là que ça devient intéressant. L'application vous dit explicitement de ne pas scanner des personnes ou des animaux. Naturellement, j'ai dû essayer.

J'ai convaincu mon mari de rester immobile pendant environ 7 minutes pendant que je scannais la pièce avec lui dedans. Le résultat ? Légèrement terrifiant. Ça aurait pu être un mauvais scan global, mais le reste de la pièce est sorti étonnamment bien, donc je ne pense pas que ce soit ça.

Il y a une raison à cet avertissement. Jonathan Luiten, l'un des développeurs d'Hyperscape, l'a parfaitement expliqué : le système segmente activement et supprime les personnes des scènes. Ce n'est pas un bug — c'est intentionnel. Ils font cela pour des raisons de confidentialité, mais aussi parce que capturer des personnes dégrade la qualité du scan.

Même lorsque vous vous capturez accidentellement — un reflet dans un miroir, vos propres jambes dans le cadre — cela apparaît généralement comme un flou parce que ce n'est pas statique. Le système suppose que tout reste immobile, et les humains sont très mauvais à ça.

Quelle sensation ça fait réellement

Quand j'ai scanné mon studio et que je l'ai chargé plus tard dans la nuit, l'expérience était presque surréaliste. J'étais debout dans ma chambre la nuit, en mode passthrough où je pouvais voir l'espace réel autour de moi. Puis je suis passé à mon scan Hyperscape, pris pendant la journée.

Même pièce. Autre moment. La même lumière traversant les fenêtres alors qu'elles étaient actuellement sombres. Plusieurs fois je me suis surpris à vouloir m'appuyer sur le canapé ou attraper des objets qui n'étaient pas physiquement là. Mon cerveau insistait que j'étais simplement dans ma pièce habituelle, même si je savais que ce n'était pas le cas.

Voilà ce qu'il y a avec Hyperscapes — ce n'est pas impressionnant parce que c'est joli (même si ça l'est). C'est impressionnant parce que ça perturbe votre cerveau de la meilleure façon possible. La fidélité n'est pas parfaite. Certains éléments paraissent un peu flous selon la distance et l'éclairage. Mais c'est suffisamment bon pour troubler votre perception spatiale.

L'upload a pris environ 30 minutes pour mon scan. Le traitement a duré environ 3-4 heures, même si je n'ai pas vérifié de façon obsessionnelle donc ça a pu être plus rapide. L'attente est la pire partie de l'expérience, honnêtement. Vous scannez quelque chose, vous êtes excité, puis... vous attendez que le cloud fasse son travail.

À qui cela s'adresse-t-il vraiment ?

La réponse évidente est « toute personne possédant un Quest 3/3S qui veut jouer avec une technologie cool ». Et c'est juste. Mais il y a des applications véritablement pratiques ici.

Les architectes et les professionnels de l'immobilier pourraient l'utiliser pour des visites sans que les clients aient à se rendre physiquement sur place. Les équipes distantes pourraient scanner leurs bureaux et se réunir dans des versions numériques de vraies salles de conférence. Les créateurs de contenu pourraient capturer des lieux intéressants comme environnements VR. Les organisateurs d'événements pourraient prévisualiser des lieux.

Meta prévoit aussi d'intégrer Hyperscapes à Horizon Worlds et à d'autres expériences multijoueurs à l'avenir. C'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes — imaginez scanner votre appartement puis organiser une soirée jeu en VR où des amis peuvent explorer votre espace réel.

Quelle direction cela pourrait prendre

Les premières critiques de la communauté VR ont été largement positives. Les gens qualifient la chose de magique, immersive et meilleure que des offres similaires de sociétés comme Varjo. C'est un grand compliment sachant que Meta positionne cela comme un outil grand public, pas une solution de niveau entreprise.

La vision future est ambitieuse. Meta veut que tout le monde scanne, téléverse et partage ses espaces pour un usage personnel, collaboratif ou professionnel. Ils parient sur un métavers construit non pas à partir de mondes imaginaires, mais de répliques numériques de lieux réels.

Que cette vision se matérialise dépend de plusieurs facteurs. Pourront-ils réussir les fonctionnalités de partage ? Les temps de traitement diminueront-ils ? Pourront-ils maintenir la qualité à mesure qu'un grand nombre de personnes inonderont les serveurs de scans ? Et peut-être le plus important — est-ce que les gens ordinaires se soucieront suffisamment pour scanner leurs maisons ?

Devriez-vous l'essayer ?

Si vous avez un Quest 3 ou 3S, téléchargez absolument l'application et jetez un œil aux environnements mis en avant. Même explorer les espaces de démonstration de Meta vous donne une idée de ce qui est possible.

Si vous avez la v81 et remplissez les autres exigences, scanner votre propre espace vaut l'effort. Même avec les limites actuelles, c'est l'une des technologies VR les plus intéressantes avec lesquelles j'ai joué depuis des années. Les résultats sont assez impressionnants pour les montrer (même si les amis ne peuvent pas encore visiter vos scans). Et il y a quelque chose de vraiment chouette à se tenir dans une version de votre pièce capturée à un autre moment de la journée.

Peut-être évitez simplement d'essayer de vous appuyer sur un meuble. Votre cerveau vous remerciera.

Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta) est disponible dès maintenant pour les utilisateurs de Quest 3 et Quest 3S. La création de vos propres scans nécessite Horizon OS v81 ou une version plus récente et les utilisateurs doivent avoir 18 ans ou plus. Consultez le Meta Quest Store pour les mises à jour sur la disponibilité et les fonctionnalités de partage à venir.

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