Tout spéculé sur le nouveau casque d'Apple
Le prochain casque VR d'Apple a fait l'objet de nombreuses spéculations et anticipations dans le monde de la technologie. Bien qu'Apple n'ait pas encore confirmé de détails sur l'appareil, des rumeurs et des fuites ont donné un aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre.
Comment s’appellera-t-il ?
Le nom officiel du casque n'a pas encore été confirmé, mais Apple a déposé des brevets dans plusieurs pays pour les noms « Reality One », « Reality Pro » et « Reality Processor ».
On pense que le système d'exploitation s'appelle rOS (ou réalitéOS), ce qui a été révélé dans le code d'Apple. Il a été confirmé que xrOS est le nom qu'Apple l'appelle en interne, et ce nom a également été breveté.
Conception
En termes de conception, les rapports suggèrent que le casque sera élégant et léger, en mettant l'accent sur le confort et la facilité d'utilisation. Apple est connu pour son souci du détail en matière de design, il est donc probable que le casque soit également visuellement impressionnant.
On suppose que le casque d'Apple pèsera environ 150 grammes, contre 503 grammes pour un Quest 2 et 809 grammes pour un Valve Index, à titre de référence.
Il semble que l'utilisateur aura besoin d'écouteurs sans fil comme les Airpods pour profiter pleinement de l'audio spatial. Le casque sera livré avec des haut-parleurs mais leurs capacités seront limitées.
Il s'agira d'un appareil autonome, ce qui signifie qu'il ne nécessitera pas d'ordinateur ou de smartphone séparé pour fonctionner (y compris un iPhone pour la configuration initiale). Cela le rendra probablement plus convivial et accessible que les autres casques VR du marché.
Caractéristiques
Le casque d'Apple semble être un produit haut de gamme centré sur les développeurs plutôt que destiné aux consommateurs, et il pourrait être un précurseur d'un autre futur produit Apple XR spéculé : les lunettes Apple.
Cependant, d'autres sources mentionnent que le casque se concentrera fortement sur les jeux, la consommation multimédia et la communication.
Le casque offrira à la fois des expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs d'interagir avec des objets numériques dans des environnements du monde réel ainsi que dans des mondes virtuels totalement immersifs. Il a été rapporté que la transition de la réalité virtuelle à la réalité augmentée se fera en douceur, avec un simple molette sur le côté du casque.
Apple développerait sa propre boutique XR contenant un certain nombre de jeux et d'applications exclusifs pour le casque, ce qui pourrait en faire une option intéressante pour les joueurs et les passionnés de technologie.
L'Office européen des brevets a publié une demande de brevet pour « Continuité multi-appareils à utiliser avec les systèmes de réalité étendue (XR) ». Cela fonctionne actuellement avec les appareils Apple existants, permettant aux utilisateurs de travailler de manière transparente sur divers produits Apple tels que les iPhones et les Macbook Pro. Cela signifie que vous pourrez potentiellement travailler depuis votre Macbook ou iPhone directement dans votre casque.
Les utilisateurs peuvent créer leurs propres applications (sans connaissance préalable du code) via Siri, en numérisant des objets du monde réel et en les transformant en actifs numériques. Les applications devraient néanmoins respecter la politique d'approbation stricte d'Apple.
Affichages
On s'attend à ce que le casque ait un écran haute résolution, certains rapports suggérant qu'il aura une résolution allant jusqu'à 8K (4k par œil). Cela offrirait une expérience incroyablement immersive aux utilisateurs.
L'analyste Ming-Chi Kuo prédit que le casque utilisera des lentilles pancake, "une conception pliée pour permettre à la lumière de se refléter entre l'écran et les lentilles. Cela pourrait permettre une conception de casque compacte et légère".
Il est prévu que les lentilles s'ajusteront automatiquement en fonction de l'IPD ou de la distance interpupillaire de l'utilisateur - la distance entre les pupilles.
Le casque d'Apple pourrait avoir deux écrans, des OLED ou des panneaux micro-LED à l'avant et un écran AMOLED de résolution inférieure à l'arrière, ce qui permettrait un rendu fovéal comme le PSVR2. Le rendu fovéal réduit le nombre de pixels rendus et, combiné au suivi oculaire, ne fait que garder clair ce que vous regardez réellement. À son tour, cela réduit une partie de la charge de travail du casque.
Il n’existe actuellement aucun rapport sur le taux de rafraîchissement ou le champ de vision pour les écrans du casque.
Appareils photo
Le casque serait équipé d'un écran haute résolution et d'une technologie avancée de suivi oculaire, qui permettront des expériences plus réalistes et immersives.
Le suivi oculaire devrait être utilisé de plusieurs manières, depuis l'utilisation de Facetime pour animer des mémoji, jusqu'à son utilisation comme scanner d'iris pour détecter l'utilisateur portant le casque - de la même manière que Face ID et Touch ID sont utilisés sur les appareils iOS.
Il y a également des rumeurs selon lesquelles le casque comporterait un capteur LiDAR, ce qui lui permettrait de cartographier avec précision l'environnement de l'utilisateur et de fournir des expériences AR plus précises. Il y en aura environ 12 à 15 sur le casque, déjà utilisé avec les produits Apple actuels comme l'iPhone 12 pro et l'iPad pro.
Ming-Chi Kuo affirme cependant qu'il y aura 15 caméras – huit pour la RA, une pour la détection environnementale et six pour la « biométrie innovante ».
Contrôleurs
Il n'y a actuellement aucune information officielle sur ce que seront les contrôleurs du prochain casque VR d'Apple. Cependant, il y a eu des rumeurs selon lesquelles le casque pourrait utiliser une combinaison de dispositifs de suivi des mains et des doigts.
Certains pensent que le suivi des mains et les gestes seront utilisés pour superposer virtuellement un e-mail de l'écran de l'iPhone vers le casque VR, ou pour être utilisés pour taper dans l'air sur un clavier virtuel.
D'autres prédisent que même s'il n'y aura pas de contrôleurs traditionnels, les utilisateurs pourront utiliser un dispositif semblable à un dé à coudre sur le doigt. Des brevets ont été publiés pour les appareils portables VR, des anneaux intelligents pour un éventuel contrôle gestuel et un autre pour détecter si les utilisateurs tiennent un Apple Pencil.
Performances et batterie
Le casque d'Apple pourrait éventuellement contenir deux puces, la puce Apple M1 Pro mais aussi une puce M2 avec 16 Go de RAM, et il serait livré avec le même chargeur 96 W que le MacBook Pro 14 pouces.
Il existe plusieurs prédictions sur la façon dont Apple pourrait gérer la durée de vie de la batterie pour un casque aussi lourd et léger, potentiellement performant :
En raison de toute la puissance de traitement requise, une batterie externe peut être nécessaire pour 2 heures d'autonomie, comme pour le Magic Leap 2 - elle peut être contenue dans un appareil qui peut être clipsé dans la ceinture. Il est prévu que cette batterie pourrait avoir la taille de deux modèles d’iPhone 14 Pro Max empilés l’un sur l’autre. À l'avenir, Apple pourrait également proposer un accessoire bandeau en option avec une batterie plus grande, mais le confort devra être pris en compte dans cette voie.
Il est également prévu qu'il y aura une prise en charge Wifi 6E permettant au casque d'utiliser un iPhone ou un Mac pour faire le gros du travail et le renvoyer au casque sans avoir besoin d'un câble.
Date de sortie et prix
Le casque devrait sortir courant 2023, bien qu’il n’y ait pas encore de date de lancement officielle. Le CTO d'Apple, Tim Cook, aurait poussé le casque à sortir cette année, mais l'équipe de conception industrielle tente de se défendre contre cette décision, affirmant que le casque n'est tout simplement pas encore prêt, souhaitant attendre que « les lunettes AR légères deviennent plus techniques ». réalisable".
On suppose que le casque pourrait au moins être dévoilé lors de l'événement WWDC 2023 en juin.
Entre les analystes Kuo et Gurman, on estime que le prix pourrait atteindre 3 000 $ ou au moins 2 000 $.
Le casque peut également être un peu difficile à acheter, car Apple ne peut expédier que des unités d'une valeur d'environ 250 000 $, soit un casque par magasin de détail.
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Dans l'ensemble, le casque AR/VR d'Apple s'annonce comme un appareil très attendu et innovant qui pourrait changer la façon dont nous interagissons avec le contenu numérique. Même si nous ne connaissons pas encore tous les détails, nous avons hâte de voir ce qu'Apple nous réserve.