PSVR2 : tout ce que vous devez savoir avant d'acheter
Le PSVR2 est enfin là ! Cet auteur a réussi à mettre la main sur un PSVR2 le jour du lancement et est là pour vous donner le scoop et quelques choses à savoir avant de décider d'acheter votre propre PSVR2. Certaines notes sur la qualité seront davantage basées sur des opinions, alors prenez-les avec des pincettes, ou n'hésitez pas à exprimer votre propre opinion dans les commentaires !
Spécifications générales
Pour référence, commençons par quelques spécifications générales répertoriées pour le PSVR2 :
- Écrans OLED avec une résolution de 2 000 x 2 040 par œil, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et 120 Hz.
- L'objectif peut se séparer pour permettre le réglage IPD (un curseur en haut à gauche du casque), et le casque lui-même est réglable via la partie avant « en vrac » et le serre-tête arrière.
- Le PSVR2 a un champ de vision d'environ 110 degrés, avec 4 caméras intégrées pour le suivi du casque et du contrôleur, ainsi que l'IR pour le suivi oculaire par œil.
- Il y a des haptiques à l’intérieur du casque lui-même, et il comprend un microphone intégré et une prise casque stéréo.
Installation
La configuration du PSVR2 a été extrêmement simple, les invites sur la console et dans le casque rendent tout très facile à suivre.
Il vous suffit de brancher le casque à l'avant de votre console via le port USB-C, de l'allumer, puis de brancher chaque contrôleur (un à la fois) sur votre PS5 pour qu'elle les détecte.
Le tutoriel vous amène ensuite au réglage du casque et à son enfilage (la sangle arrière peut se retirer et se resserrer, et la partie avant du casque peut se rapprocher ou s'éloigner de votre visage). Le suivi oculaire est ensuite calibré en vous faisant suivre certains points sur l'écran, et le gardien est cartographié simplement en regardant autour de votre pièce. Vous pouvez ensuite ajouter ou supprimer des sections de votre espace de jeu en dessinant à l'intérieur ou à l'extérieur de l'espace.
Confort
Le PSVR2 est un casque incroyablement léger, pesant environ 600 g (sans compter le câble). Pour référence, le Quest 2 pèse 503 g et le Valve Index est de 1,78 lb, mais il semblait beaucoup plus léger que les deux. L'avant était particulièrement léger sur mon visage et « flottant » dans le sens où il ne semblait pas appuyer contre mon visage comme le font les autres casques. Les bloqueurs de lumière en caoutchouc inclus bloquent parfaitement la lumière des deux côtés des yeux et du dessous. Avec la plupart des casques, je peux regarder sous le nez, mais ce n'est absolument pas le cas avec le PSVR2.
Amateurs de queue de cheval, réjouissez-vous ! Le fait que la sangle soit de style « halo » et qu'elle se retire assez loin signifiait également que je pouvais la tirer sous ma queue de cheval sans avoir à la faire passer à travers une petite section en haut de la sangle du casque.
Le câble unique est également très léger et fin, beaucoup moins visible pour moi que le câble Valve Index.
Traverser
Pouvoir accéder au passthrough en appuyant simplement sur un bouton (situé sous le casque) a rendu la vie beaucoup plus facile lorsqu'il s'agissait de trouver mes contrôleurs, de récupérer des boissons et de m'assurer que mon espace de jeu était sécurisé. Le passthrough est en noir et blanc mais de meilleure qualité par rapport au Quest 2 (beaucoup plus net et plus clair).
Et contrairement au Quest 2, vous pouvez continuer à enregistrer en mode passthrough !
Contrôleurs
Les contrôleurs Sense du PSVR2 disposent des mêmes déclencheurs adaptatifs que les contrôleurs PlayStation DualSense, mais disposent également de capteurs tactiles. Les capteurs tactiles détectent lorsque vos doigts survolent les boutons X, carrés ou circulaires du contrôleur et vous permettent d'effectuer des gestes de la main dans le jeu.
Les déclencheurs adaptatifs donnent également beaucoup de tension agréable à diverses activités comme tirer avec une arme à feu ou tirer un arc.
Chaque contrôleur comprend également une dragonne afin qu'ils ne s'envolent pas accidentellement de vos mains au combat. Une caractéristique mineure mais intéressante était la possibilité de les serrer sans avoir à toucher le cordon, il vous suffit de mettre votre main dedans, puis de l'éloigner du contrôleur pour le serrer.
Les anneaux autour de l’extérieur du contrôleur ne m’ont pas gêné lorsque j’ai essayé une variété de jeux différents, du tir au tir à l’arc et aux flèches. Ils peuvent être chargés via USB-C et durent environ 5 heures, et j’ai trouvé qu’ils se rechargent assez rapidement en environ une heure et demie lorsqu’ils sont complètement vides.
Au moment de la rédaction de cet article, certains problèmes ont été signalés, car les boutons du contrôleur ne fonctionnaient pas dans certains jeux. Un correctif devrait être la solution, mais entre-temps, un fil de discussion Reddit est apparu avec 23 correctifs potentiels différents pour ce problème. Pour gagner de la place, je ne les listerai pas tous ici, mais vous pouvez trouver le fil de discussion ici .
Suivi du contrôleur
Le suivi du PSVR2 s'effectue à l'envers (ce qui signifie qu'aucune station de base n'est nécessaire), il y a quatre capteurs sur le casque qui suivent la position des contrôleurs à partir de capteurs sur les anneaux. Personnellement, je n'ai eu aucun problème de suivi mais je joue également dans une pièce bien éclairée.
Si votre téléviseur se trouve dans votre espace de tuteur/de jeu, certains rapports indiquent que cela peut entraîner des problèmes de suivi. Mike (VROasis) a évoqué cette astuce pour aider à l'améliorer.
– Mike VRO (@vr_oasis) 23 février 2023
Astuce PSVR 2 ! Si vous avez un téléviseur devant votre aire de jeu VR, vous pouvez ajouter une bordure de suivi à la sortie de l'écran social pour faciliter le suivi du casque.
Avec le casque allumé, entrez ;
Paramètres-> Accessoires-> PlayStation VR2 -> Prise en charge du suivi pic.twitter.com/EEWn2F545q
l'audio
Le PSVR2 n'a pas de solution audio intégrée, mais il vous fournit des écouteurs qui se fixent au casque via une prise audio 3,5 mm. J'ai trouvé que les écouteurs inclus n'étaient pas très confortables, bien qu'ils incluent différentes tailles d'embouts que vous pouvez échanger et essayer. Personnellement, je recommande fortement de coupler le PSVR2 avec un casque sans fil, idéalement un casque prenant en charge l'audio 3D comme le casque sans fil Playstation Pulse 3D.
La qualité du microphone du PSVR2 est étonnamment bonne ! Malheureusement, il semble que vous ne puissiez pas mélanger les casques et les microphones, ce qui signifie que si vous souhaitez utiliser le microphone PSVR2 mais votre casque, vous ne pouvez pas, pour une raison quelconque.
Exemple de qualité de microphone :
Voilà à quoi ressemble le microphone intégré #psvr2 pour ceux d'entre vous curieux. pic.twitter.com/uStdUNaaHd
– AtomBombBody (@AtomBombBody) 23 février 2023
Suivi de l'oeil
Le suivi oculaire est initialement calibré lors de la configuration en suivant quelques points sur un écran sur un fond noir puis blanc. C'est facilement l'une de mes fonctionnalités préférées du PSVR2. Le jeu Horizon : Call of the Mountain utilise fortement le suivi oculaire, et avec cette fonctionnalité activée dans le jeu, je pouvais tenir mon arc dans un angle assez décalé, mais tant que mes yeux étaient fixés sur une cible, mes flèches frapperaient exactement où. Je regardais. Les menus du jeu peuvent également être mis en évidence via vos yeux au lieu d'utiliser un joystick.
Cette technologie est très fascinante et j'ai hâte de voir de quelle manière créative les développeurs de jeux l'utiliseront à l'avenir.
Tactique du casque
Mis à part les déclencheurs haptiques dans les contrôleurs, ce qui a vraiment donné vie à certains moments dans Horizon: Call of the Mountain, ce sont spécifiquement les haptiques intégrées au casque. Tout ce qui est explosif, qui traverse les murs ou un lance-flammes, a vraiment aidé à l'immersion ou au sentiment d'être réellement là. L'haptique du casque est quelque chose que vous ne réalisez pas vraiment que vous manquez jusqu'à ce que vous essayiez un autre casque sans eux.
Visuels
Le rendu fovéal est une fonctionnalité du PSVR2 qui réduit le nombre de pixels rendus et, combiné au suivi oculaire, ne fait que garder clair ce que vous regardez réellement. À son tour, cela réduit une partie de la charge de travail du casque.
Bien que je ne puisse pas vraiment voir les bords flous car le suivi oculaire fonctionnait plutôt bien, il m'a été un peu difficile d'atteindre le « point idéal », ou le positionnement correct du casque au bon endroit de mes yeux pour l'image la plus claire. Cela a nécessité pas mal de manipulations avec le positionnement du casque, ce qui pourrait être plus facile à réaliser avec une utilisation accrue.
J'ai également expérimenté beaucoup de re-projection ou de "ghosting" lorsque les personnages se déplaçaient, et mura, ou une incohérence dans la couleur des pixels qui crée un brouillard presque semblable à de la vaseline sur certains visuels, les rendant fondamentalement un peu flous. Cependant, tout ce qui restait immobile était agréable et net.
D’un autre côté, les objectifs OLED étaient un autre de mes points forts pour le PSVR2. Les noirs sont vraiment noirs (si je fermais les yeux pendant un écran noir et les ouvrais, je ne ferais aucune différence) et les couleurs sont très vives et vibrantes. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le bloqueur de lumière de style accordéon fourni avec le PSVR2 fait également un travail exceptionnel en bloquant la lumière, ce qui complète très bien les OLED.
Mode cinématique
Une autre fonctionnalité du PSVR2 est le mode Cinématique, ou la possibilité de jouer à des jeux ou des films PlayStation « plats » dans votre casque. Le jeu apparaît comme un plan plat dans votre casque entouré de noirceur – pensez à une expérience de cinéma très sombre.
Notez que vous devrez utiliser vos contrôleurs PlayStation DualSense habituels en tandem avec votre casque plutôt que d'utiliser les contrôleurs Sense.
La sortie maximale pour ce mode est de 1920 x 1080 – malheureusement pas de 4K, mais le HDR (plage dynamique élevée) est pris en charge.
Jeux PSVR2
Si l'achat de ce PSVR2 a vidé votre portefeuille et que vous ne parvenez pas à obtenir quelques-uns de ces 40+ titres de lancement, ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours essayer ce qui suit via des démos gratuites :
- Horizon Appel de la Montagne
- Star Wars : Contes des confins de la galaxie
- Village maléfique résident
- Chanson dans la fumée : ravivée
- Cosmonieux haut
- Batterie Rock
- Ère professionnelle de la NFL
- Humanité
- Lieux déroutants
Vous pouvez tous les trouver en vous rendant dans la section Playstation VR2 du magasin et en sélectionnant « Explorer les démos PSVR2 ».
Quelques autres remarques sur les jeux PSVR2 :
- Gardez à l’esprit que les jeux multijoueurs nécessiteront un abonnement PlayStation Plus.
- Les jeux PSVR1 ne fonctionneront pas avec le PSVR2.
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J'espère que cela vous aidera dans votre décision d'acheter (ou non) le PSVR2 ! Dans l'ensemble, je ne regrette pas mon achat, je pense qu'il me faut plus de temps pour m'habituer au matériel et je peux apprécier la facilité d'utilisation et les facteurs de confort. J'attends avec impatience la bibliothèque passionnante qui semble également s'agrandir pour le PSVR2.
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La livraison prévue des lentilles aura lieu début avril.