Samsung Galaxy XR: Headsettet på $1 799 som gjør Apple nervøs
Samsung lanserte nettopp Galaxy XR-headsettet denne oktober, og ting ble umiddelbart kaotiske. Til $1,799 underbyr de Apples Vision Pro med $1,700, samtidig som de matcher (og noen ganger overgår) spesifikasjonene. Kontrollerne ble utsolgt innen timer etter lansering. Forhåndsbestillinger øker kraftig. Demoarrangementer i Samsung Experience-butikker har køer ut døra.
Hva gjør dette spesielt?
La oss snakke om maskinvaren først, fordi Samsung ikke har kuttet hjørner for å nå denne prisen.
Galaxy XR har duale micro-OLED-skjermer—hver med oppløsning på 3,552 x 3,840. Det er totalt 27 millioner piksler, som gir visuelle opplevelser som tidlige anmeldere beskriver som "fantastiske" og på nivå med Apples skjermkvalitet. Synsfeltet er 109° horisontalt og 100° vertikalt, som er merkbart bredere enn de fleste konkurrenter.
Under panseret finner du Qualcomms Snapdragon XR2+ Gen 2-prosessor kombinert med 16 GB RAM og 256 GB lagring. Det gir omtrent 20 % raskere CPU-ytelse og 15 % raskere GPU-ytelse sammenlignet med Meta Quest 3. Ikke noe ekstremt, men nok til å gjøre alt jevnt.
Det som virkelig skiller dette ut er sensoroppsettet. Seks verdensvendte kameraer sporer omgivelsene dine og hendene dine. Fire øyesporingskameraer muliggjør foveated rendering (som gjør alt skarpere der du faktisk ser) og fanger ansiktsuttrykk for avatarer. Det finnes også irisgjenkjenning for å låse opp enheten—en fin sikkerhetsfunksjon som Apple mangler.
Vektspill
Med 545 g for selve headsettet vinner Samsung komfortkampen mot Apples tunge 750–800 g Vision Pro. Batteripakken er separat (302 g), noe som hjelper med å fordele vekten jevnere over hodet i stedet for å ha alt på ansiktet. Magnetiske lysblokkere lar deg kontrollere hvor oppslukt du vil være.
Når det er sagt, er komfort merkelig subjektivt basert på de første brukeranmeldelsene som har kommet på Reddit og YouTube denne måneden. Noen brukere rapporterer trykkpunkter på neseroten, mens andre finner det mest komfortable premium-headsettet de har hatt på seg. Opplevelsen varierer.
Gemini AI: Den virkelige forskjellen
Galaxy XR kjører Android XR—et åpent operativsystem som støtter Google Play-apper, OpenXR, WebXR og Unity-innhold direkte. Men den killer-funksjonen er Gemini Live, Googles multimodale AI-assistent integrert direkte i opplevelsen.
Gemini reagerer ikke bare på talekommandoer. Den ser det du ser gjennom passthrough-kameraene og forstår konteksten. Pek på et objekt i rommet ditt, og Gemini kan identifisere det og vise relevant informasjon. Se en sportsbegivenhet, og den legger opp live-statistikk basert på hva som skjer på skjermen. Be den organisere arbeidsvinduene dine, og den arrangerer Chrome-faner, YouTube-videoer og Google Meet-samtaler i romlige lag rundt deg. Du kan pause skjermdeling med Gemini for privatliv eller bytte til kun stemme-modus. Live undertekster kjører automatisk for tilgjengelighet.
Sammenlignet med Apples Siri-integrasjon på Vision Pro—som finnes, men føles som en ettertanke—begynner du å forstå hvorfor tidlige brukere er begeistret bare noen uker etter lansering.
Spillbiblioteket: Sterkere enn forventet
Selv om app-økosystemet fortsatt vokser, startet spillbiblioteket sterkt med en solid lineup av velprøvde VR-titler portet fra Quest og SteamVR.
Populære flerspiller-spill som Walkabout Mini Golf og Demeo (det sosiale dungeon-crawler-spillet) fungerer på tvers av plattformer, så du trenger ikke spille alene. Arizona Sunshine Remake og Arizona Sunshine 2 gir zombie-shooter-action. Job Simulator og Vacation Simulator tilbyr de morsomme, lett tilgjengelige VR-opplevelsene som fungerer godt for demoer.
Treningsentusiaster får FitXR (abonnementsbaserte treningsøkter), Exercise Your Demons (mixed reality-trening) og Litesport-apper. Rhythm-game-fans har Synth Riders med flerspiller på tvers av plattformer og God of Riffs: Battle For The Metalverse for heavy metal-action.
Andre interessante tillegg som viser plattformens allsidighet:
- Green Hell VR: Narrativt survival-spill satt i Amazonas
- Real VR Fishing: Overraskende vanedannende flerspiller-fiske-sim
- BRINK Traveler: Reiseapp med fotogrammetriske bilder av virkelige steder
- Mirrorscape: AR-plattform for å lage 3D-kart til rollespill
- NFL Pro Era: Lisensiert NFL-simulering (perfekt timing med Explorer Pack som inkluderer NFL PRO ERA)
- Cubism og Enigmo: Romlige puslespill som viser håndsporing
Biblioteket inkluderer også noen mer quirky titler som Drunkn Bar Fight (action brawler), Thrasher (VR-skateboard-spill remaster) og Flappy XR (familievennlig plattformspill for håndsporing). Unity annonserte flere lanseringstitler, inkludert Crystal Commanders (mixed reality RTS), Broken Spectre: Director's Cut (kosmisk horror) og Soul Spire (meditativt puslespill med lo-fi beats).
Hva mangler? Store eksklusive titler. De fleste av disse spillene finnes allerede på andre plattformer. Samsung satser på at Android XR sitt åpne økosystem tiltrekker utviklere til å portere eksisterende innhold raskt, noe som ser ut til å fungere så langt. Titan Isles (co-op bullet hell parkour-eventyr) er allerede bekreftet for port i 2026.
Kontrollersituasjonen er viktig her—mange av disse spillene fungerer bedre med $250-kontrollerne enn kun håndsporing, spesielt skytespill og rytmespill. Det er en ekstra kostnad, men hvis du kjøper for gaming, må du ta det med i budsjettet.
App-situasjon: Lanseringsdagens realitet
Utover spill, lanserte Samsung i oktober med 50+ XR-spesifikke opplevelser fra partnere som Adobe, Calm, MLB og Fox Sports. Alle Google Play Store-apper fungerer direkte, som gir tilgang til strømmetjenester og standard Android-apper. Du kan strømme PC VR-spill via SteamVR gjennom Virtual Desktop, og øyesporingen fungerer fantastisk for sosiale VR-apper som VRChat.
Men her er problemet: Meta Quest 3 har år med økosystemutvikling og et enormt bibliotek. Apple Vision Pro har tett integrasjon med Apple-økosystemet og apper designet for romlig databehandling. Samsung har… en lovende start og stort potensial.
Plattformen er utviklervennlig, bygget på åpne standarder som gjør portering enkelt. Unity-utviklere kan raskt ta prosjekter over. Spørsmålet er hvor raskt adopsjon skjer nå som maskinvaren er i folks hender. Akkurat nå, hvis du kjøper for app-biblioteket utover spill, kjøper du løftet om hva som kommer i løpet av 6–12 måneder, ikke det som finnes i dag.
Google søter avtalen med en tidsbegrenset "Explorer Pack" for tidlige brukere som inkluderer Google AI Pro, YouTube Premium, NBA League Pass, Calm Premium og NFL PRO ERA for sesongen. Det er et solid verdifullt tillegg for lanseringskjøpere.
Mixed reality som faktisk fungerer
Passthrough-kameraene leverer høyoppløst fargemixed reality med imponerende lav forsinkelse. Du kan se omgivelsene dine klart nok til å jobbe på laptop, gå rundt i huset eller ta en drink uten å ta av headsettet.
"Infinite screen"-arbeidsområdet er der dette virkelig skinner for produktivitet. Du kan arrangere apper og vinduer rundt deg—Chrome-faner flytende til venstre, YouTube over, Google Meet-samtale til høyre, alle forankret i det fysiske rommet. Koble til fysisk tastatur og mus eller PC, og du har en romlig databehandlingsoppsett som faktisk gir mening for arbeid.
For underholdning støtter Galaxy XR opptil 8K-video ved 60fps med Dolby Atmos-lyd. De doble 2-veis høyttalerne (woofer + diskant) og seksmikrofonsoppsettet gir overraskende god romlig lyd. Se flere sportsbegivenheter samtidig med AI-genererte live-statistikker, eller dykk inn i 180° og 360° YouTube VR-innhold. Gemini kan til og med automatisk romliggjøre vanlig 2D-innhold til immersiv 3D, selv om resultatene varierer.
Håndsporingsproblemet
Her blir tidlige brukertilbakemeldinger rotete.
Håndsporing på Galaxy XR er… inkonsekvent basert på anmeldelsene som har kommet denne måneden. Noen brukere rapporterer at det fungerer fint for grunnleggende bevegelser. Andre finner det frustrerende vanskelig sammenlignet med Vision Pro eller Quest 3, spesielt for to-hånds interaksjoner. Klyp-til-zoom kan være treff eller bom. Presisjonsoppgaver føles mindre pålitelige enn de burde.
Samsung selger kontroller separat for $250, og de ble utsolgt umiddelbart ved lansering. Det sier noe—folk vil ha dem. Kontrollerne bruker IR-sporing og fungerer godt for spill og presise interaksjoner når du trenger dem. Men å kreve $250 ekstra for det Meta inkluderer i boksen? Det vil irritere noen kjøpere.
Gode nyheter: programvareoppdateringer kan forbedre håndsporing over tid. Dårlige nyheter: du betaler $1,799 for maskinvare som trenger oppdateringer for å føles komplett.
Batterilevetid
To timer ved generell bruk. Kanskje 2,5 timer for videovisning.
Det er hva du får på en enkelt lading, og det er merkbart som en begrensning. Du kan bruke headsettet mens det er tilkoblet, noe som hjelper for lengre økter ved skrivebordet. Men for virkelig mobile mixed reality-opplevelser, vil batteriangst dukke opp etter første time.
Dette er ikke unikt for Samsung—Vision Pro har lignende batterilevetid—men det er likevel frustrerende når du er midt i noe og lavt batteri-varslet dukker opp.
Hvem bør kjøpe dette (nå)?
Galaxy XR gir mening for flere typer brukere:
VR-spillere som vil ha premium visuals uten Metas økosystem. Hvis du allerede eier populære VR-spill på Steam eller vil ha flerspiller på tvers med Quest-brukere, gir Galaxy XR bedre visuals enn Quest 3 med tilgang til mange av de samme titlene. Bare budsjetter for de kontrollerne.
Tidlige brukere som vil ha premium maskinvare uten Apple-prisen. Hvis du har sett på Vision Pro, men ikke kan rettferdiggjøre $3,500, er dette det nærmeste alternativet til halv pris. Skjermkvaliteten er sammenlignbar, AI-funksjonene er sannsynligvis bedre, og du er ikke låst til Apples økosystem.
Android-avanserte brukere og utviklere. Hvis du allerede er investert i Android-økosystemet eller bygger XR-opplevelser med Unity, OpenXR eller WebXR, er Galaxy XR den mest utviklervennlige premiumplattformen som finnes. De åpne standardene gjør portering enkel, og Googles støtte betyr sannsynlig langsiktig støtte.
Produktivitetsfokuserte profesjonelle som vil ha romlig databehandling for arbeid. Det uendelige arbeidsområdet, Gemini AI-assistansen og muligheten til å koble til PC-en gjør dette genuint nyttig for multitasking på måter tradisjonelle skjermer ikke kan matche.
Hvem bør ikke kjøpe? Rene gamere som vil ha det største biblioteket (Quest 3 vinner fortsatt på volum), Apple-økosystementusiaster (Vision Pro gir mer mening til tross for prisen) og alle som forventer et fullt modent app-økosystem på dag én.
Det større bildet
Samsung lanserer ikke bare et headset—they posisjonerer seg som Android innen romlig databehandling. Mens Apple bygger en lukket hage og Meta skyver sitt eget lukkede økosystem, satser Samsung på åpenhet, utvikleradopsjon og AI-integrasjon.
De planlegger også fremtidige AI-briller i samarbeid med Warby Parker og Gentle Monster, som blander mote med XR-funksjonalitet. Galaxy XR er grunnlaget for en bredere plattformstrategi som strekker seg utover klumpete headsett til hverdagslige wearables.
Vil det fungere? Maskinvaren er solid. AI-funksjonene er virkelig innovative. Spillbiblioteket ved lansering er sterkere enn forventet. Prisnivået er aggressivt. Men det bredere app-økosystemet må modne raskt, og noen brukeropplevelsesfeil (håndsporing, batterilevetid) må forbedres gjennom programvareoppdateringer.
Akkurat nå er Galaxy XR det beste $1,799 mixed reality-headsettet du kan kjøpe. Om det er nok til å utfordre Apple og Meta på lang sikt, avhenger av hva som skjer de neste seks månedene med utvikleradopsjon, programvareforbedringer og Samsungs engasjement for plattformen.
For en splitter ny lansering i oktober 2025 som fundamentalt utfordrer hvordan vi tenker på romlig databehandling? Det er et skikkelig utgangspunkt.
Tilgjengelig nå på Samsung.com og utvalgte Samsung Experience-butikker i USA og Sør-Korea. Demounitene er i butikkene hvis du vil prøve før du kjøper.