Måter VR kan være mer tilgjengelig for døve og tunghørte brukere
[Bilde: https://images.pexels.com/photos/1261816/pexels-photo-1261816.jpeg]
Kreditt: Pexels
Virtual reality (VR)-teknologi har åpnet nye dører for teknologiselskaper til å nå forbrukere. Enda viktigere, for døve eller hørselshemmede brukere kan innovasjoner i VR-industrien bane vei for forbedret tilgjengelighet.
Nylig publiserte det japanske teknologi- og multimediaselskapet Sony et nytt patent som potensielt kan endre fremtiden for spill, spesielt for funksjonshemmede. Med planer om å introdusere en sanntids tegnspråktolk i selskapets spill, planlegger Sony å innføre et system for å hjelpe døve eller hørselshemmede spillere ved å oversette tegnspråk under samtaler i spillet.
Denne teknologien vil tillate spillere å bruke avatarer eller virtuelle hender for å utføre tegnbevegelser i sanntid, noe som forbedrer kommunikasjonen mellom døve spillere. I fremtiden vil inkludering av ulike tegnspråk i disse oversettelsene gi enda større tilgjengelighet, og hjelpe spillere med ulik språkbakgrunn. Hvis dette implementeres vellykket, kan det bygge bro over kommunikasjonsgap og skape en mer inkluderende spillopplevelse, slik at spillere med hørselsproblemer eller funksjonshemninger kan kommunisere mer sømløst med hverandre.
Sony er selvfølgelig ikke den eneste teknologigiganten som investerer i å skape en mer tilgjengelig fremtid gjennom virtuell virkelighet. I denne artikkelen skal vi se på noen av måtene VR-teknologi kan være mer tilgjengelig for døve og hørselshemmede brukere:
Forsterke lyder
En av de beste måtene å bruke teknologi på for å hjelpe døve eller hørselshemmede brukere er å la dem forsterke lyder. Konvensjonelle høreapparater er selvfølgelig designet spesifikt for å gjøre dette. Nye teknologier har imidlertid fornyet denne funksjonen.
For eksempel har hørsels-teknologiselskapet Nuance laget smarte hørselsbriller for å hjelpe personer med oppfattet mild til moderat hørselstap. Ved å bruke innebygde åpne øre-høyttalere, har Nuance-brillene som mål å redusere lyttetretthet og la brukerne fokusere på lydene de trenger å høre. Selv om det ennå ikke finnes et spesifikt VR-hodesett med denne funksjonen, ville det vært interessant å se en lignende fungerende virtuell virkelighet-enhet i fremtiden, da det å kunne høre omgivelsene også ville skape en tryggere VR-opplevelse.
Tegnspråktimer
En annen ganske vanlig bruk for virtuell virkelighet er utdanning. For både døve eller hørselshemmede brukere, så vel som enkeltpersoner som ønsker å lære tegnspråk for sine venner eller kjære, kan VR være et ideelt læringsmiljø. For det første kan virtuell virkelighet gi en mer oppslukende og interaktiv læringsopplevelse.
Motion Light Lab, som fokuserer på å lage og publisere ASL-fokusert barnemedier, bruker motion capture-teknologi, avatarer, animasjon og tegnspråktolker for å gjøre medier enda mer tilgjengelige for døve eller hørselshemmede brukere. Som et eksempel er "Here Comes Mavo!" den første animerte TV-serien med tegnspråktolkende karakterer. Å gjøre barneprogrammer tilgjengelige for døve eller hørselshemmede barn sikrer at de ikke blir hindret fra å lære både ASL og engelsk.
Sanntids tegnspråkoversettelse
Til slutt, en potensiell bruk av virtuell læring er sanntids tegnspråkoversettelse. Som nevnt i Sonys eksempel i vår introduksjon, lar dette brukere bytte mellom ASL og engelsk og omvendt. I VR-baserte videospill kan dette bety å kunne velge språket til karakterene dine for å matche ditt morsmål.
I andre medieformer som film og TV kan VR-avatarer brukes til å tilby tegnspråk og øke tilgjengeligheten for døve eller hørselshemmede brukere. Selv uten bruk av virtuelle avatarer kan VR brukes sammen med utvidet virkelighet for å produsere et blandet virkelighet-miljø som oversetter tegnspråk til tekst, lyd, animasjon eller grafikk.
Til syvende og sist kan kontinuerlige innovasjoner innen VR-teknologi skape en fremtid der medier, spill og pedagogisk innhold forblir tilgjengelige for døve eller hørselshemmede brukere. Hvis du likte dette innlegget, kan du sjekke ut innlegget vårt om Apple Vision Pro's avanserte optikk og hvordan det forbedrer teknologigigantens blandet virkelighet-hodesett.