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AWE 2025: 当 XR 终于成为现实

Augmented World Expo AWE 2025


在AWE 2025的展厅里徘徊了三天后,我确信我们已经达到了一个转折点。这不再是那种常见的“有朝一日我们就能做到……”的演示。这些都是你现在就可以实际使用的精致体验。技术终于追上了愿景,结果令人着迷。

注意:本文中的某些链接可能包含联盟链接。

真正感觉神奇的魔法

Chaossic的泰坦之塔懂得VR的一个重要之处:让魔法感觉真实需要的不仅仅是华丽的效果。他们的手部追踪施法系统使用标志性的手势,感觉自然而强大。

Tower of Titans Pathea


游戏围绕这个核心机制设计得非常出色——你从弱小开始,逐渐成为一股不可阻挡的力量,能够对抗数百个敌人并最终面对巨大的泰坦。战利品和 progression 系统增加了深度,但正是用双手施法的真实满足感让我一次又一次地回到他们的展位。

AWE 2025 Tower of Titans


他们为内容创作时代设计了一切,爆炸性的动作和引人注目的视觉效果从任何角度看都令人惊叹。考虑到VR游戏在多大程度上取决于可分享性,这是一个明智的举动。

移动方式终于对了

对我来说真正的赢家是Xelerate VR的滚珠全向跑步机。我尝试过几种VR跑步机解决方案,而这款终于对了。滚珠系统从第一步就感觉自然——没有笨拙的滑动或与机器搏斗。我在上面玩了《天际VR》,完全忘记了自己是在跑步机上。

xeleratevr awe 2025 omni directional vr treadmill


Xelerate 的独特之处在于,开发者显然自己也是玩家。不需要特殊鞋子(只需低磨损鞋底),易于学习,而且占用的空间并不比竞争系统大多少。他们同时瞄准消费者和街机市场,考虑到体验的直观性,这感觉很现实。

Infinadeck继续通过Vive Ultimate追踪器推动他们的全向方法,主要针对医疗和军事应用。它很难掌握,但一旦你掌握了窍门,就会令人印象深刻。

infinadeck VR awe 2025 omin directional treadmill


在更简单的一端,Anywhere Bungee VR仅用一个安全带系统就带来了纯粹的恐怖。他们体贴地考虑到了着装(一个重要的细节!),而东京塔体验中的倒计时以及跳下和弹起的双重倾斜,让我看着边缘时真的感到害怕。图形并不完美,但有时简单的执行胜过复杂的技术。

anywhere bungee vr awe 2025

VR的惊喜一面

一些最有趣的演示与射击或赛车无关。Plai的钢琴咖啡馆将音乐教育变成了一个混合现实游戏,你可以通过MIDI将你的数字钢琴直接插入Quest,并通过演奏来学习和弦。它很可爱,有两种难度模式——困难模式会移除按键提示叠加层,带来真正的挑战。

plai piano cafe AWE 2025 meta quest mixed reality


我不确定它实际教钢琴的效果如何,但如果你已经有一架数字钢琴,那会非常有趣。这是那种让VR感觉不像娱乐,更像是一种真正改善生活的工具的实际应用。

来自Infinity Speaks Studio的Flowborne Spirit将这种健康角度推向了更远。几年前我尝试过原版Flowborne,这次的扩展版很美。这种由呼吸驱动的VR冥想体验利用你的控制器放置在腹部来检测呼吸模式,推动你穿过宁静的虚拟景观。

flowborne spirit meta quest awe 2025 vr meditation


它拥有新的地点、增强的音乐和更深层次的放松体验,上周刚刚在Quest上发布。看着人们从这些会话中真正放松下来,证明了VR的未来不仅仅是肾上腺素。

甚至Pencil也成功地将学习绘画这样基础的事情变得神奇,通过将数字指南叠加到真实的纸张上。我使用他们的混合现实描摹系统画了一棵棕榈树,这出奇地令人感到心满意足。各种难度不同的课程使它成为我立即购买的对象。

Pencil Learn To Draw

意想不到的物理未来

DeadEyeVR代表了一种我没想到的趋势:高端物理配件,让VR运动感觉真实。我以前试过他们的产品——DriVR Elite高尔夫球杆附件包含可调节重量和专业材料,以复制实际的高尔夫机械动作。挥动控制器和挥动适当配重的球杆之间的区别是天壤之别。

他们的ShadowShot射箭系统同样将VR射箭从基于手势的游戏转变为接近实际运动的东西。在他们的展位上,我看到了他们正在研发的新型触觉枪托原型。这些不是休闲配件——它们是为那些想要在VR中练习真实技能的人准备的工具。

Deadeye VR AWE 2025 accessories Quest

打破规则的游戏

Team 21 Studio的Ilysia MMORPG让我惊叹于仅仅四名开发者能取得的成就。与大多数感觉像无聊的绿色平原的VR MMO不同,他们创造了一个充满活力的世界和活跃的社区。这款游戏展示了当你专注于引人入胜的环境而不仅仅是满足技术要求时,一切皆有可能。该游戏可在QuestSteam上体验。

ilysia meta quest steam VR MMORPG AWE 2025


Stitch游戏工作室的Elsewhere Electric
让我立刻想把钱扔到屏幕上。这款非对称合作解谜游戏将《保持交流,没人爆炸》与太空主题挑战混合在一起——一名玩家在VR中,另一名在手机上。游戏发布时有30个关卡,难度逐渐增加,它让你意识到VR的最佳体验通常来自创意设计而不是原始技术。

elsewhere electric meta quest steam AWE 2025 asymetric VR coop


Spacebar Arcade
展示了一些我从未见过的新东西:非对称弹珠台,一个玩家正常操作机器,而另一个玩家则被传送进去,向他们的头部发射火箭。带有真实弹珠按钮和弹簧发射器的定制街机柜创造出一种体力要求高、完全荒谬且绝对精彩的体验。

spacebar arcade meta quest VR AWE 2025

当恐怖变得智能

Sinister Inn的鬼屋体验超出了我的预期,因为它更明智地理解了VR能做什么和不能做什么。他们利用狭小的空间和蜿蜒的走廊,在没有复杂互动的情况下营造出真实的恐惧感,而这些互动可能会出问题。实际上,没有互动反而对他们有利——更少的技术故障,非常适合街机和活动。

Sinister Inn VR AWE 2025


他们也有多人版本,尽管单独体验对我来说已经足够恐怖了。有时最好的VR体验是那些理解媒介局限性的体验。

真正有效的健身

Kinneta Fitness通过他们的中央公园跑步体验展示了正确的VR健身方式。当连接到智能跑步机时,游戏会自动调整速度和坡度,同时教练会引导您参观虚拟地点。

Kinneta fitness meta quest VR AWE 2025


最巧妙的细节是他们的跑步机控制透视框——您无需摘下头显即可看到并调整设置,消除了在VR中踩空一步的恐惧。正是这种周到的问题解决方式将优秀的VR体验与出色的VR体验区分开来。

当虚拟与生活相遇

作为一名对室内植物感兴趣的人,Studio X的Vivarium正中我的个人喜好。在混合现实中建造虚拟玻璃容器和水族馆完美地满足了那种滋养的渴望。将数字栖息地放置在真实空间中的能力感觉真正神奇,并且挖掘了比仅仅玩游戏更深层次的东西。

vivarium meta quest VR AWE 2025

AR革命变得舒适

XREAL的展位展示了他们为何占据全球消费级AR市场近50%的份额,并售出超过50万副眼镜。他们搭载革命性X1空间计算芯片的新款One Pro眼镜,代表了可穿戴AR领域的真正飞跃。

在57度视场角中实现447英寸等效显示屏,是AR眼镜领域中最大的,但真正重要的是它们在长时间使用后的佩戴感受。TÜV 5星舒适度认证并非营销口号——这些眼镜在长时间佩戴后确实感觉良好。

XREAL one pro glasses AWE 2025


扁平棱镜NeXus镜头设计使厚度仅为11毫米,内置的Bose音频集成省去了笨拙的外部扬声器。真实世界锚定系统提供3DoF虚拟屏幕,并可选配6DoF升级以获得完全沉浸式体验。

最让我印象深刻的是跨设备兼容性——笔记本电脑、通过USB-C连接的智能手机、游戏机和3D内容都可以无缝运行。这些眼镜感觉像是你真正可以日常使用的眼镜,而不仅仅是用于演示。

这一切意味着什么

AWE 2025与往年不同。更少的是“看看我们有朝一日能做什么”,更多的是“这是我们现在正在做的事情”。技术已经达到了一个经验设计比技术能力更重要的阶段,而最好的演示都理解这一点。

那些出色的体验解决了实际问题——从Kinneta的跑步机透视到Xelerate为玩家设计的移动系统。即使是更具实验性质的展位也基于真正的人类需求,而不是技术展示。

我们终于走出了新奇阶段。VR和AR正在成为特定工作的工具——教育、健身、放松、技能开发,当然还有娱乐。成功的公司是那些问“这解决了什么问题?”而不是“我们能建造什么很酷的东西?”的公司。

未来可能不是飞行汽车和神经植入物。它是数字钢琴课、呼吸驱动的冥想以及精心设计的、能增强现实生活的体验。老实说,这样的未来听起来相当不错。

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