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ブログ

  • GoogleのAIスマートグラスが登場、初代Google Glassとは全く似ていない

    Google は、I/O 2025 で、リアルタイム翻訳、ハンズフリー ナビゲーション、およびオプションのレンズ内ディスプレイを備えたスタイリッシュなフレームに Gemini AI を詰め込んだ、新しい AI 搭載スマート グラスを発表しました。 GoogleはWarby Parkerと提携して1億5000万ドルを投資し、開発部門が2025年後半に、消費者向けモデルが2026年に発売されるというオリジナルのGlassの失敗を回避することを目指している。
  • Meta の AR メガネ: あなたの顔に未来を

    Meta の今後の AR メガネは、70 度の視野を備えた開発者向けの Orion から、2025 年に登場するより直接的な Hypernova スマート グラスまで、デジタル コンテンツとのやり取りの方法を変えることを約束しています。しかし、私たちは顔にコンピュータを置く準備ができているのでしょうか?
  • フレーム内の AI: メタ レイバン スマート グラスの詳細

    Ray-Ban's partnership with Meta has given us something truly special - glasses that look like regular fashionable frames but secretly pack AI ...
  • Ray-Ban メタ スマート グラス用ライブ ストリーミング セットアップ ガイド

    Ray-Ban Metaスマートグラスから直接ライブストリーミングすることで、独自のハンズフリー視点が得られ、コンテンツ作成の方法が大きく変わります。現在、これらのグラスはFacebookとInstagramプラットフォームへのライブストリーミングのみをサポートしている...
  • Civilization VII VR の舞台裏: 開発者インタビューと早期アクセス プレビュー

    4 月 10 日の Quest 3 の発売前に Meta のニューヨーク オフィスで行った私の早期アクセス セッションから、Firaxis と PlaySide の開発者からの洞察を交えて、Civilization VII VR の舞台裏を独占的にご覧ください。
  • 自分の禅を見つける: VR ウェルネス アプリ

    VR ウェルネス アプリは、私たちの瞑想や運動への取り組み方を変え、魅力的なビジュアルと思慮深いガイダンスを通じて一貫した習慣を構築することを容易にしました。 TRIPP の心を揺さぶる環境や Supernatural の全身ワークアウトなど 6 つの主要なアプリをテストした結果、それぞれが精神的健康と身体的健康に対して独自のアプローチを提供していることがわかりました。私の実際の経験から、これらのツールの驚くべき有効性が明らかになりました。これらのツールは単なる派手なテクノロジーではなく、健康習慣を続けるという長年の問題に対する真の解決策です。
  • VR ゲーム ショーケース 2025 年 3 月: 完全な内訳

    2025年3月のVRゲームショーケースが終了しました。本当に素晴らしいイベントでした!大規模なマルチプレイヤーシューターからペンギンアドベンチャーまで、22の exciting なタイトルが発表され、今年のVRに登場する体験の目覚ましい多様性が示されました。発表されたす...
  • 2025 年の Meta Quest に最適な映画 & ビデオ視聴アプリ

    Meta Questヘッドセットをお持ちで、映画鑑賞の夜を最大限に楽しむ方法をご検討中ですか?私はQuestで様々なビデオアプリを何時間もテストし、良い点、悪い点、そしてその中間にあるすべての情報を共有する準備ができています。 免責事項:この記事にはアフィリ...
  • Meta Quest Developer Hub の使用方法: コンテンツ作成者ガイド

    質の高いVRコンテンツを制作するには、優れたゲームプレイだけでなく、それをキャプチャするための適切なツールが必要です。今日は、多くのコンテンツクリエイターが見過ごしたり、難しそうだと感じたりする強力なツール、Meta Quest Developer Hub(MQDH)に...
  • 聴覚障害のあるユーザーにとって VR をより利用しやすくする方法

    仮想現実 (VR) は、聴覚障害のあるユーザーのアクセシビリティを変革しており、ゲームにおけるリアルタイム手話翻訳に関するソニーの特許などのイノベーションがその先頭に立っている。このテクノロジーにより、プレイヤーはアバターや仮想手を使用して手話ジェスチャーを実行できるようになり、コミュニケーションと包括性が向上します。 VR はゲーム以外にも、音声の増幅、手話の指導、リアルタイム翻訳の提供などに使用されており、メディア、教育、エンターテイメントをよりアクセスしやすくしています。テクノロジー企業がこうした進歩に投資するにつれ、VR はより包括的なデジタルの未来への道を切り開いています。
  • メタ レイバンの最新情報?最近のアップデートの詳細

    Meta Ray-Banスマートグラスの最初のレビュー以降、Metaはこれらのグラスの機能を一変させるいくつかの大規模なアップデートを展開してきました。ここでは、すべての新機能について詳しく見ていきます。 ライブAI統合 このグラスには、周囲と新...
  • 高齢者向け VR: 高齢者が Meta Quest を始めるためのステップバイステップ ガイド

    My journey of sharing VR with my parents has been a learning experience spanning several years. A few years back, I bought them a Quest 2, exc...