2024 年游戏展最值得期待的虚拟现实游戏上手体验

作为一名VR游戏爱好者,参加2024年科隆游戏展是一次令人难以置信的激动人心的体验。此次活动展示了令人印象深刻的VR影响力,亮点遍布展会的各个区域。从专注的“XR之家”大型展台到公共区域的惊喜发现,VR粉丝们有大量内容可以探索!本文将主要关注“XR之家”大型展台及其提供的所有游戏。
XR之家体验
位于商业区的“XR之家”大型展台是2024年科隆游戏展VR游戏的核心。它在公共区域的普遍混乱中为VR爱好者提供了一个专注的空间。其设置令人印象深刻,汇集了来自13家参展工作室的18款可玩游戏,所有这些都集中在一个区域,方便玩家体验。

“XR之家”的独特之处在于其社区感。小型休息区成为了开发者、内容创作者和媒体的聚会点,促进了关于VR游戏未来的交流和讨论。对于持有交易通行证或媒体访问权限的人来说,这里真正成为了探索VR最新进展的“大本营”。
许多我交谈过的开发者,即使今年没有什么可以展示的,也表达了参与未来活动的兴趣。组织者提到计划在明年的科隆游戏展上扩大“XR之家”的规模,这预示着VR在该活动中将持续增长。

现在,让我们深入了解我在“XR之家”有机会体验的游戏吧!
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《动作英雄》
《动作英雄》感觉像是《Superhot》的精神续作,但又带有自己独特的电影风格。游戏场景灵感来源于经典动作电影,并有所创新。例如,我玩了一个让人想起《夺宝奇兵》的关卡,但敌人却是《侏罗纪公园》里的迅猛龙。

游戏将发布五个关卡,并计划在发布后增加更多关卡。我尝试的每个关卡都感觉很独特,提供了不同的挑战和可互动的场景。慢动作机制带来了一些真正电影般的时刻,让我感觉自己就是自己动作片的主角。

虽然这个概念对于VR来说并非全新,《动作英雄》的执行力和电影风格的关卡使其脱颖而出。我很期待看到他们在完整版中会加入哪些其他的电影致敬元素。
《动作英雄》定于2024年末发布,支持元任务头显。
《全员上船!》
《全员上船!》旨在将桌面游戏的社交体验带入VR。虽然我在演示中没有认出任何熟悉的游戏IP,但开发者分享了他们面临的一个有趣的挑战:说服传统桌面游戏公司接受VR。许多公司仍然对该媒介在桌面游戏方面的潜力持怀疑态度。

该平台计划未来加入一个mod工具,允许桌面游戏公司自行添加他们的游戏。每个游戏都具有自定义环境和机制,这有助于在VR中重现不同桌面游戏的独特感受。
我欣赏的一个功能是每个游戏都有内置的“如何玩”视频,会弹出一个YouTube视频教程。这是一种帮助玩家学习新游戏的智能方式,而无需中断VR体验。

尽管缺乏知名游戏可能会成为最初的障碍,但《全员上船!》的可自定义头像和对社交互动的关注,使其可能成为VR桌面游戏爱好者一个有趣的平台。
《全员上船!》定于2025年初在元任务和SteamVR平台发布。
《乐队空间》
由Fast Travel Games开发的《乐队空间》将摇滚明星体验带入VR。这款在线合作节奏游戏定于2024年第四季度在Steam和Quest上发布,让玩家可以在各种虚拟舞台上尽情演奏鼓、吉他、键盘或贝斯。
在我的演示中,我尝试了所有四种乐器。贝斯和键盘是我最喜欢的。吉他被证明是最难掌握的,而鼓的感觉如果你玩过其他基于鼓的VR节奏游戏就会很熟悉。

《乐队空间》的优点之一是其多人游戏方面。在同一个虚拟空间中看到你的乐队成员令人印象深刻,而且Steam和Quest之间的跨平台游戏是一个受欢迎的功能。然而,我发现很难清楚地听到其他玩家的贡献,这在一定程度上削弱了多人游戏的体验。
游戏提供了五种不同的舞台环境,每个环境的灯光都与音乐的节拍同步。拥有30多首涵盖各种流派的歌曲以及导入自定义曲目的能力,《乐队空间》似乎为有抱负的虚拟音乐家提供了大量内容。

虽然敲击音符并不总是像它应该的那样令人满意,而且其他玩家的身体IK看起来有点奇怪,但这些都只是小问题,否则它似乎是VR节奏游戏类型中的一个独特作品。作为吉他手或贝斯手在舞台上移动的能力增加了摇滚明星的感觉,即使不推荐这样做以获得最佳游戏效果。
《启动岛》
《启动岛》已在Steam上推出抢先体验版,其高质量的图形令人印象深刻。开发者提到他们无需为了VR而“降低”视觉效果,这在精细的动物动画和郁郁葱葱的环境中显而易见。

生存机制对于那些习惯于平面生存游戏的人来说很熟悉。我不得不在晚上生火来吓跑狼和科莫多巨蜥等生物。捕鱼和捉螃蟹作为食物(应该煮熟,但技术上不一定需要)增加了生存体验。
一个有趣的功能是不断发展的基地建造系统。目前,您可以放置围栏和门等结构的蓝图“影子”,然后添加所需的材料来建造它们。开发者计划扩展这个系统,增加更多可建造的结构。

游戏并没有太多地引导玩家,这可能对一些玩家来说具有挑战性,但对于那些喜欢自己摸索的玩家来说则会很有趣。开发者还预告了未来的更新,将增加一个具有挑战性的大猩猩Boss,守护着岛屿深处的入口,这听起来很有趣。
《启动岛》现在已在Steam上发售,售价19.99美元。
《灰烬之魂》
《灰烬之魂》将《波斯王子》风格的游戏玩法融入VR,结合了跑酷元素与战斗和解谜。跑酷机制流畅直观,让我想起了《刺客信条VR》,而战斗系统则与《剑与魔法》有相似之处。

在我的演示中,我尝试了各种武器,包括剑、盾牌和飞刀。游戏还具有可解锁的能力,例如冻结水或用力推动物体和敌人,这增加了战斗和解谜的多样性。
吸引我注意的是它包含了两种截然不同的模式:故事驱动的战役和程序生成的地下城探索。这种组合既能提供结构化的体验,又能提供长期的可重玩性,这通常是VR游戏难以实现的。

《灰烬之魂》定于2024年末发布,支持元任务头显和通过Steam的PC VR。
《逃离仙境》
《逃离仙境》对《爱丽丝梦游仙境》宇宙进行了独特诠释。它被设计为一种坐式VR体验,将用于过场动画和解谜的第一人称视角与第三人称探索相结合。

开发者强调,无需玩过前作《深入兔子洞》也能享受《逃离仙境》,这使得新玩家也能轻松上手。他们估计平均通关时长约为5小时。
令我印象深刻的是高质量的配音,它让角色栩栩如生。游戏还具有叙事选择,允许玩家在关键时刻影响角色的情感反应。虽然目前尚不清楚这些选择会对整体故事产生多大影响,但它增加了一个有趣的参与层面。

用于移动和旋转的“抓根”机制需要一些时间来适应,但最终感觉与异想天开的仙境设定很吻合。对于那些寻求更轻松、故事驱动的VR体验的人来说,《逃离仙境》似乎很有前景。
《逃离仙境》将于2024年9月26日在元任务头显和Pico上发布。
《阴森》
《阴森》正逐渐成为一款雄心勃勃的太空生存制作游戏。开发者计划在发布时支持多达60名玩家,并计划稍后增加到100名。
在我的演示中,我尝试了基地建造机制。一个有趣的功能是升级锤,它可以让你将材料从木材升级到石头再到金属等。游戏将包含七个不同的“纪念碑”或大型资源收集区域,例如生物穹顶和机场。

吸引我注意的是需要管理各种生存要素,如辐射水平、氧气(在太空中时)、食物、水和健康。这为典型的生存游戏公式增加了一层复杂性。

尽管《阴森》仍在开发中,但对于那些喜欢《Rust》等生存制作游戏并正在寻找新场景探索的玩家来说,它展现了潜力。
《阴森》定于2024年(抢先体验版)发布,支持Meta Quest头显和Steam。
《无限之境》
《无限之境》呈现了VR和混合现实解谜的有趣融合。核心玩法是在VR中找到形状碎片,然后将它们组合起来插入混合现实塔中。

VR和MR模式之间的不断切换创造了独特的体验,尽管需要一些时间来适应。这个解谜世界中有一个关于石人的松散叙事线索,为抽象的谜题提供了一些背景。
虽然游戏的概念很容易理解,但我发现有些谜题相当有挑战性。找到正确的碎片或弄清楚如何组装它们通常需要一些创造性的思考。

《无限之境》绝对是我在科隆游戏展上尝试过的更具实验性的游戏之一,玩家对它结合VR和MR元素的反应将很有趣。
《无限之境》现已在元任务和PSVR2上推出,售价12.99美元。《最终防线》
由Soul Assembly开发的《最终防线》为僵尸射击游戏类型带来了新意。这款1对1游戏设定在一个末日后的商场中,并利用您实际的家庭环境作为战场(尽管从这个截图很难看出)。

游戏不支持本地共享空间锚点,因此玩家在完全不同的位置(或同一房屋的不同房间)进行对抗。它被宣传为“多地点混合现实PVP射击游戏”。它还利用Meta更新的逆运动学,实现更精确的命中判定,这增加了体验的真实感。虚拟墙壁将与您实际的物理墙壁对齐,任何标记的家具也将在头戴设备中拥有其虚拟版本,您可以将其用作抵御流弹和僵尸的障碍物。
在我的游戏中,我发现自己不仅要与对手战斗,还要抵御AI控制的僵尸。一个有趣的战术元素是触发防盗警报的能力,这会将更多僵尸发送到对手的位置。然后他们必须输入代码才能解除警报,这为混乱增添了一层策略。

混合现实方面令人印象深刻,将虚拟元素与我的现实环境融为一体,这绝对是一款需要一些空间才能充分体验的游戏。
《最终防线》将于2024年冬季登陆Meta Quest。
《记忆体》
由Patient 8 Games开发的《记忆体》正逐渐成为VR恐怖生存游戏类型的一个令人兴奋的新成员。这款游戏特别引人入胜的原因在于其开发团队的血统——他们是广受好评的《半衰期:爱莉克斯》“重返销魂城”mod的创作者,这给《记忆体》带来了额外的期待。
在我的演示中,我发现自己置身于一个令人毛骨悚然的空间站环境中,感觉就像《死亡空间》和《毁灭战士3》等经典游戏的精神续作。游戏中有各种各样的敌人类型,从僵尸般的生物到会吐痰的爬墙外星人,让您在整个体验中都保持警惕。

令我印象深刻的是《记忆体》独特的工具集。我发现自己使用了金属切割器、螺栓拆卸器,甚至还有一个可以穿墙探测连接的电线查找器。这些工具为探索增添了有趣的解谜元素,让人联想到《半衰期:爱莉克斯》中引人入胜的环境互动。
战斗感觉很扎实,我可以使用各种武器。我特别喜欢能量手枪,它不会用完弹药但需要充电,这为资源管理增加了战略元素。音效设计师提到他们计划在完整版中增加更多跳跃惊吓,这应该会增强恐怖元素。

尽管演示让我对空间站的背景故事留下了疑问,但它确实激起了我的兴趣。如果《记忆体》能够捕捉到使“重返销魂城”mod如此受欢迎的相同程度的创造力,VR恐怖游戏爱好者将大饱口福。
《记忆体》定于2025年在Meta Quest官方商店和Steam上推出,这给了开发者充足的时间来完善和扩展我在科隆游戏展上体验到的有前景的基础。
《记忆体》似乎正逐渐成为VR恐怖生存游戏的坚实补充。