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PSVR2: 购买前应了解的一切

购买PSVR2前须知


PSVR2 终于来了!作者在发布当天就拿到了一个,并在此为您带来第一手资料以及在决定购买自己的 PSVR2 之前需要了解的一些事项。关于质量的一些说明更多是基于个人观点,因此请持保留态度,或随时在评论中发表您自己的意见!

通用规格

作为参考,我们首先列出 PSVR2 的一些通用规格:

  • OLED 显示屏,每只眼睛分辨率为 2000 x 2040,刷新率为 90Hz、120Hz。
  • 镜片可分开以进行瞳距调节(头戴设备左上方的滑块),头戴设备本身可通过前部“主体”部分和后部头带进行调节。
  • PSVR2 的视场角约为 110 度,配有 4 个嵌入式摄像头用于头戴设备和控制器追踪,以及用于每只眼睛眼动追踪的红外线。
  • 头戴设备内部有触觉反馈,并包含内置麦克风和立体声耳机插孔。

PSVR2 PlayStation VR2 头戴设备

设置

设置 PSVR2 非常简单,控制台和头戴设备上的提示使一切都非常容易遵循。

您只需通过 USB-C 端口将头戴设备插入控制台前部,打开它,然后将每个控制器(一次一个)插入 PS5,以便它检测到它们。

然后,教程会引导您调整并戴上头戴设备(后部头带可以向后拉紧,头戴设备的前部可以靠近或远离您的脸部)。然后通过让您跟随屏幕上的一些点来校准眼动追踪,并通过您环顾房间来简单地规划出守护者区域。然后您可以通过在空间内部或外部绘制来添加或移除您的游玩区域。

PSVR2 守护者设置

舒适度

PSVR2 是一款令人难以置信的轻巧头戴设备,重量约为 600 克(不包括线缆)。作为参考,Quest 2 为 503 克,Valve Index 为 1.78 磅,但它感觉比两者都轻得多。尤其是前面部分,感觉在我的脸上非常轻盈和“漂浮”,它似乎不像其他头戴设备那样压迫我的脸。随附的橡胶遮光罩完美地阻挡了眼睛两侧和下方的光线。使用大多数头戴设备时,我都可以从鼻子下方偷看,但 PSVR2 绝对不是这种情况。

马尾辫爱好者们欢呼吧!头带采用“光环”样式,并且可以向后拉得很远,这也意味着我实际上可以把它拉到我的马尾辫下方,而无需将它穿过头带顶部的小部分。

单根线缆也非常轻薄,对我来说比 Valve Index 线缆更不显眼。

透视功能

能够通过按下按钮(位于头戴设备下方)访问透视功能,这使得查找控制器、拿起饮料以及确保我的游玩空间安全变得轻松得多。透视功能是黑白的,但与 Quest 2 相比质量更好(更锐利、更清晰)。

而且与 Quest 2 不同,您实际上可以在透视模式下继续录制!

控制器

PSVR2 的 Sense 控制器具有与 PlayStation DualSense 控制器相同的自适应扳机,还具有手指触摸传感器。触摸传感器会检测您的手指何时悬停在控制器上的 X、方块或圆圈按钮上方,并使您能够在游戏中做出手势。

自适应扳机还为各种活动(如射击枪支或拉弓)提供了很好的张力。

每个控制器还包括一个腕带,以防止它们在战斗中意外从手中飞出。一个微小但巧妙的功能是无需实际触摸绳索即可将其收紧,您只需将手伸入然后将其从控制器拉开即可收紧。

当我在尝试从射击到射箭等各种不同游戏时,控制器外侧的环并没有妨碍我。它们可以通过 USB-C 充电,续航时间约为 5 小时,我发现它们从完全没电到充满电大约需要一个半小时,充电速度非常快。

PSVR2 控制器



截至本文撰写时,已有一些报告称控制器按钮在某些游戏中无法工作。修复方法应该正在开发中,但与此同时,Reddit 上出现了一个包含 23 种不同潜在修复方法的帖子。为了节省空间,我不会在这里列出所有这些,但您可以在此处找到该帖子。

控制器追踪

PSVR2 的追踪是由内而外的(这意味着不需要基站),头戴设备上有四个传感器,通过环上的传感器追踪控制器的位置。我个人没有遇到追踪问题,而且我是在光线充足的房间里玩的。

如果您的电视在您的守护者/游玩空间内,有一些报告称这可能会导致追踪问题,Mike (VROasis) 提出了这个提示来帮助改进它。

音频

PSVR2 没有内置音频解决方案,但它为您提供了通过 3.5 毫米音频插孔连接到头戴设备的耳塞。我发现随附的耳塞不是很舒适,尽管它们确实包含不同的耳塞尺寸供您更换和尝试。我个人强烈建议将 PSVR2 与无线耳机配对,最好是支持 3D 音频的耳机,如 Playstation Pulse 3D 无线耳机。

PSVR2 的麦克风质量出奇地好!遗憾的是,似乎无法混搭耳机和麦克风,这意味着如果您想使用 PSVR2 麦克风但使用您的耳机,无论出于何种原因都无法做到。

麦克风质量示例:

眼动追踪

眼动追踪最初在设置时通过在黑色和白色背景上跟随一些点来校准。它无疑是 PSVR2 我最喜欢的功能之一。发布游戏《地平线:山之呼唤》大量利用了眼动追踪,在游戏中启用该功能后,我可以以相当倾斜的角度握弓,但只要我的眼睛锁定在一个目标上,我的箭就会精准地击中我所看向的位置。游戏中的菜单也可以通过眼睛突出显示,而不是使用摇杆。

这项技术非常引人入胜,我迫不及待地想看看游戏开发者未来将如何创造性地利用这项技术。

PSVR2 眼动追踪

头戴设备触觉反馈

除了控制器中的触觉扳机,在《地平线:山之呼唤》中真正让某些时刻栩栩如生的还有内置的头戴设备触觉反馈。任何爆炸、冲破墙壁或火焰喷射器的场景都真正增强了沉浸感或让您感觉身临其境。头戴设备触觉反馈是您在尝试没有它们的其他头戴设备之前不会真正意识到自己会想念的东西。

视觉效果

注视点渲染是 PSVR2 的一项功能,它减少了渲染的像素数量,并结合眼动追踪,只保持您实际看到的内容清晰。反过来,这减少了头戴设备的一些工作量。

虽然我无法真正看到模糊的边缘,因为眼动追踪效果很好,但我很难找到“最佳位置”,即头戴设备在我眼睛上正确位置的正确定位,以获得最清晰的图像。这需要对头戴设备位置进行相当多的调整,这在使用更多后可能会更容易做到。

注视点渲染


我还经历了大量的重投影或“残影”(当角色移动时),以及 mura,即像素颜色不一致,会在某些视觉效果上形成类似凡士林般的雾气,基本上使它们变得相当模糊。然而,任何静止的东西都非常清晰。

另一方面,OLED 镜片是 PSVR2 的另一个亮点。黑色是真正的黑色(如果我在黑屏时闭上眼睛再睁开,我看不出任何区别),颜色非常明亮和鲜艳。正如我之前提到的,PSVR2 附带的折叠式遮光罩在阻挡光线方面也做得非常出色,这与 OLED 显示屏相得益彰。

PSVR2 遮光罩

影院模式

PSVR2 的另一个功能是影院模式,即在头戴设备中玩“平面”PlayStation 游戏或观看电影。游戏在您的头戴设备中显示为一个被黑暗包围的平面——想象一下非常黑暗的电影院体验。

请注意,您需要配合头戴设备使用常规的 PlayStation DualSense 控制器,而不是使用 Sense 控制器。

此模式的最大输出为 1920x1080 - 遗憾的是没有 4k,但支持 HDR(高动态范围)。

PSVR2 游戏

如果购买 PSVR2 掏空了您的钱包,并且您发现无法购买那 40 多款首发游戏中的几款,请不要担心,您仍然可以通过免费演示试玩以下游戏:

  • 地平线:山之呼唤
  • 星球大战:银河边缘故事
  • 生化危机 村庄
  • 烟雾中的歌声:重燃
  • 宇宙高中
  • 鼓之摇滚
  • NFL 职业时代
  • 人性
  • 解谜之地

您可以通过访问商店的 Playstation VR2 部分并选择“探索 PSVR2 演示”来找到所有这些游戏。

PSVR2 游戏演示


关于 PSVR2 游戏的其他注意事项:

  • 请记住,多人游戏需要您拥有 PlayStation Plus 订阅。
  • PSVR1 游戏将**不**兼容 PSVR2。

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希望这能帮助您决定是否购买 PSVR2!总的来说,我不后悔我的购买,我认为我需要更多时间来适应硬件,而且我很欣赏它的易用性和舒适性。我也期待 PSVR2 似乎正在不断增长的精彩游戏库。

如果您好奇,是的,VR Wave 将会发布 PSVR2 的镜片插件。立即预订即可享受镜片 10 美元的折扣。

镜片预计将于四月初发货。

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