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VRとeスポーツは共存できるか?

写真提供: Pexels

バーチャルリアリティ技術は、長年にわたってさまざまな市場や産業を変革し続けてきました。


データに基づく ポラリス・マーケット・リサーチ, 仮想現実の市場規模は2023年に135億8000万ドルと評価され、市場調査会社は2032年までにさらに成長して623億9000万ドルに達すると予測しています。今日、VRはゲームやエンターテインメント業界に革命をもたらし続けており、エンジニアリング、機械工学、航空、その他の産業分野の専門家向けの教育トレーニングにも広く使用されています。

しかし、バーチャルリアリティの影響を受ける業界の中で、専門家たちはまだeスポーツ業界におけるこの技術の可能性について議論しています。競争力のあるPCやコンソールゲームを中心に構築されたeスポーツは、バーチャルリアリティゲームが繁栄するタイプの業界のように思えます。この記事では、VRとeスポーツが共存できるかどうか、そしてその進歩がどこまで進んでいるかについて、詳しく見ていきます。

バーチャルリアリティeスポーツタイトル

VRとeスポーツが共存できるかどうかを議論する際に最初に考慮すべきことの1つは、人々がVRタイトルにどれだけ慣れ親しんでいるかということです。残念ながら、多くのバーチャルリアリティeスポーツタイトルは、従来のPCやコンソールほどよく知られていません。一方、VRポートを備えた多くの定評のあるPCやコンソールタイトルは、eスポーツタイトルではありません。コールオブデューティのようなマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームであるVAIL VRは、最近拡張されました。 App Lab経由のクエスト. 当初は Steam 早期アクセスを通じて PC VR ヘッドセット向けに開発されたこの 5 対 5 のチーム シューティング ゲームは、現在では Quest と PC VR でのクロス プレイをサポートしています。このゲームは App Lab で 20 ドルで販売されており、そのわかりやすいチーム ベースの形式により、e スポーツの可能性を示しています。ただし、VAIL VR e スポーツが軌道に乗れば、プレイヤーやファンは、Call of Duty などのチーム シューティング ジャンルの他の e スポーツ タイトルに似たシーンに遭遇するでしょう。


今日、コール オブ デューティ eスポーツは業界で大きな存在感を放っています。プレイヤーやファンは毎年、公式コール オブ デューティ リーグを観戦しています。このリーグでは、トロント ウルトラやオプティック テキサスなどの都市を拠点とするチームがシーズンを通して競い合い、多額の賞金やチャンピオンシップのタイトルを競います。従来のスポーツと同様に、ファンはトーナメントに賭ける時間も取っています。評判の高いベッティング プラットフォームのサンダーピックでは、 コールオブデューティ賭け ライブストリームとインプレイの暗号通貨ベッティングを内蔵しており、リアルタイムで賭けることができます。Thunderpick のベッティングラインは、マッチやマップの勝者などの従来のオッズからアンダー/オーバーまでさまざまで、ユーザーはコンボベットに積み重ねてより高い収益を得ることができます。このように、VAIL VR やその他の競争力のあるマルチプレイヤー仮想現実タイトルが確立された e スポーツの存在になる将来は、e スポーツの視聴体験にレイヤーを追加し、視聴者が e スポーツ トーナメントを観戦、賭け、さらには参加する方法を変える可能性があります。

VR eスポーツ観戦体験



eスポーツの観戦体験の向上といえば、VR開発者もこの技術を利用してeスポーツの試合のプレイ方法やファンや観客の観戦方法を変革することに投資しています。2023年、Counter-Strikeは公式VRポートがないにもかかわらず、Virtexスタジアムで最初の重要なeスポーツタイトルとなりました。2020年に設立されたVirtexはeスポーツファンの体験を再定義し、ファンが対戦チームと一緒にマップ上にいるかのようにCounter-Strikeの試合を観戦できるようにしています。これにより、eスポーツの試合を観戦する際の革新的な一人称視点が提供され、没入感が向上します。

デスクトップ コンピューターと互換性のある VR ヘッドセットを使用して、Counter-Strike の e スポーツ ファンは、現在クローズド ベータ版の Virtex スタジアムに入り、3D で再現されたライブ ゲームプレイを観戦できます。ゲームを観戦する新しい方法の他に、ファンはロビーで他のファンと会うためにアバターをカスタマイズすることもできます。もちろん、マップ内から Counter-Strike のゲームを観戦するのが好きではない場合は、仮想スタジアムの座席に座ってゲームプレイをフル ビューで観戦することもできます。Virtex スタジアムでは、世界中の e スポーツ ファンが仮想的につながり、お気に入りのチームや選手で絆を深めることもできます。Virtex はこの種のものとしては初めてのものですが、VR ソフトウェアとハ​​ードウェアが進化し続けるにつれて、将来的に同様の VR e スポーツの取り組みや改善された取り組みを見るのは興味深いでしょう。

公式VR eスポーツリーグ

最後に、VR e スポーツを促進するためのもう 1 つの重要な要素は、公式リーグです。現在、従来の e スポーツ タイトルの多くは、季節ごとのトーナメントのスポンサーシップと資金の獲得を担当する公式リーグを通じて運営されています。前述の Call of Duty League はその一例であり、公式の Counter-Strike e スポーツ リーグは ESL Pro League と呼ばれています。



特にバーチャルリアリティの分野では、チームベースのシューティングゲームVAIL VRが最近、 国際バーチャルリアリティリーグ (IVRL), これは、VR 初のゲーム連盟の今後のシーズンの始まりとなります。これは、より多くのライブ イベント、改善された放送、そして VR e スポーツ エコシステム内のチームやプレイヤーへの投資を検討している組織にとって持続可能なビジネス モデルを意味します。IVRL は、今後 10 年以内に世界中で VR e スポーツを継続的に成長させ、世界中のプレイヤーがジャンルに関係なく競争力のある VR で才能を発揮できるようにすることを目指しています。

結局のところ、VR市場における最近の発展とeスポーツ業界の継続的な拡大は、VRとeスポーツが共存する未来が十分可能であることを示しています。今後、VR企業と開発者が世界中のゲーマーやeスポーツ愛好家にとってこの技術をさらに利用しやすいものにするためにどのように動くかを見ることが重要です。VRゲームやeスポーツに飛び込んでみたい場合は、発表されたVRタイトルをチェックしてみてください。 ゲームズコム2024 インディ・ジョーンズのようなアクションヒーローやバーチャルボードゲームシミュレーター「All on Board!」など、ウォーミングアップにぴったりのゲームが盛りだくさん。

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