Gamescom 2024 で最も期待される VR タイトルを実際に体験
VR ゲーム愛好家として、Gamescom 2024 に参加したことは信じられないほどエキサイティングな体験でした。このイベントでは、コンベンションのさまざまなエリアにハイライトが広がり、印象的な VR の存在感を示しました。焦点を絞った Home of XR メガブースから公共エリアの意外な発見まで、VR ファンが探索できるものがたくさんありました。この記事では、主に Home of XR メガブースと、そこで提供されたすべてのゲームに焦点を当てます。
XR 体験のホーム
ビジネスエリアにある Home of XR メガブースは、Gamescom 2024 の VR ゲームの目玉でした。公共エリアの雑然とした雰囲気の中で、VR 愛好家のための集中したスペースを提供しました。セットアップは印象的で、13 の参加スタジオから 18 のプレイ可能なタイトルが 1 つのエリアで簡単にアクセスできました。
Home of XR の特徴は、コミュニティ感覚です。小さなラウンジ エリアは、開発者、コンテンツ クリエイター、メディアのミーティング ポイントとして機能し、VR ゲームの将来に関するつながりや議論を促進します。トレード パスやメディア アクセスを持つ人にとっては、まさに最新の VR を探索するための「ホーム ベース」のように感じられました。
私が話した多くの開発者は、今年は何も発表できなかった人たちも含め、将来のイベントへの参加に関心を示しました。主催者は来年の Gamescom に向けて Home of XR を拡大する計画を述べており、これはイベントでの VR の存在感が今後も拡大していくことを予感させます。
それでは、Home of XR で体験できたゲームについて詳しく見ていきましょう。
免責事項: この投稿には、Meta Quest Store のアフィリエイト リンクが含まれています。これらのリンクを使用すると、ゲームが 10% 割引になり、このブログ投稿の著者も支援されます。ご協力に感謝いたします。
アクションヒーロー
Action Hero は Superhot の精神的後継作のように感じられますが、独自の映画的なセンスがあります。このゲームには、古典的なアクション映画にインスピレーションを受けた、ひねりを加えたシーンがあります。たとえば、私はインディ ジョーンズを彷彿とさせるレベルをプレイしましたが、敵はジュラシック パークのラプターでした。
このゲームは 5 つのレベルでリリースされ、リリース後にさらにレベルを追加する予定です。私が試した各レベルはそれぞれが異なり、さまざまな課題やインタラクションできるセットピースが用意されています。スローモーション メカニクスにより、まさに映画のような瞬間が生まれ、自分がアクション映画の主役になったような気分になりました。
このコンセプトは VR にとってまったく新しいものではないが、Action Hero の実現性と映画にインスパイアされたレベルは際立っている。フルリリース版にどのような映画へのオマージュが含まれているかを見るのも興味深いだろう。
アクションヒーローは2024年後半に公開予定 メタクエスト ヘッドセット。
全員搭乗!
All On Board! は、ボードゲームのソーシャル体験を VR に取り入れることを目指しています。デモ中に見覚えのある IP はありませんでしたが、開発者は、従来のボードゲーム会社に VR を受け入れるよう説得するという、彼らが直面した興味深い課題を共有しました。多くの人は、このメディアがテーブルトップ ゲームに持つ可能性についてまだ懐疑的です。
このプラットフォームには将来的に MOD ツールが組み込まれる予定で、ボードゲーム会社が自社のゲームを独自に追加できるようになります。各ゲームにはカスタム環境とメカニクスが備わっており、さまざまなボードゲームのユニークな感覚を VR で再現するのに役立ちます。
私が気に入った機能の 1 つは、各ゲームのゲーム内「遊び方」ビデオです。YouTube にビデオ チュートリアルが表示されます。これは、VR 体験を中断することなく、プレーヤーが新しいゲームを学習するのに役立つ賢い方法です。
最初は有名なタイトルがないことが障害になるかもしれませんが、All On Board! のカスタマイズ可能なアバターとソーシャルインタラクションへの重点は、VR ボードゲーム愛好家にとって興味深いプラットフォームになる可能性があります。
All On Board!は2025年初頭に発売予定 メタクエスト そして スチームVR プラットフォーム。
バンドスペース
Fast Travel Gamesが開発したBand Spaceは、ロックスターの体験をVRで実現します。2024年第4四半期にリリース予定。 スチーム そしてクエスト, このオンライン協力型リズムゲームでは、プレイヤーはさまざまな仮想ステージでドラム、ギター、キーボード、ベースを演奏できます。
デモでは、4 つの楽器すべてを試しました。私のお気に入りはベースとキーボードでした。ギターは習得するのが最も難しいことがわかりましたが、ドラムは、他のドラムベースの VR リズム ゲームをプレイしたことがあれば馴染みのある感じでした。
Band Space の強みの 1 つは、マルチプレイヤーの側面です。同じ仮想空間でバンド仲間を見るのは感動的で、Steam と Quest 間のクロスプラットフォーム プレイは歓迎すべき機能です。ただし、仲間のプレイヤーの貢献をはっきりと聞き取るのは難しく、マルチプレイヤー エクスペリエンスのインパクトがやや薄れてしまいました。
このゲームには 5 つの異なるステージ環境があり、それぞれに音楽のビートに合わせて照明が同期します。さまざまなジャンルにわたる 30 曲以上とカスタム トラックのインポート機能を備えた Band Space は、仮想ミュージシャンを目指す人にとって十分なコンテンツを提供しているようです。
音符を打つときに必ずしも満足感が得られなかったり、他のプレイヤーのボディ IK が少しずれているように見えるものの、これらは VR リズム ゲーム ジャンルのユニークな作品であると思われるこのゲームにおける些細な不満点です。ギタリストやベーシストとしてステージを動き回れる機能は、最適なプレイには推奨されませんが、ロック スター気分を盛り上げてくれます。
ブートストラップアイランド
Bootstrap Islandはすでに早期アクセスで利用可能 スチーム, 高品質のグラフィックが際立っています。開発者は、VR 用にビジュアルを「簡略化」する必要がなかったと述べており、それは詳細な動物のアニメーションや豊かな環境からも明らかです。
サバイバルの仕組みは、平凡なサバイバル ゲームに慣れている人には馴染み深いものでした。オオカミやコモドドラゴンなどの生き物を追い払うために、夜に火を起こさなければなりませんでした。魚釣りやカニ漁による食料 (調理する必要がありますが、技術的には調理する必要はありません) がサバイバル体験に加わりました。
興味深い機能の 1 つは、進化する基地建設システムです。現在、フェンスや門などの構造物の青写真の「影」を配置し、必要な材料を追加して構築できます。開発者は、このシステムを拡張して、構築可能な構造物を増やすことを計画しています。
このゲームはプレイヤーをあまり導いてくれないので、一部のプレイヤーにとっては難しいかもしれませんが、自分で物事を解決するのが好きな人にとってはやりがいのあるゲームです。開発者はまた、島の奥深くへのアクセスを守る手強いゴリラのボスを追加する将来のアップデートをほのめかしており、これは興味深いようです。
ブートストラップアイランドは現在、 スチーム 19.99ドル.
エンバーソウル
Ember Souls は、Prince of Persia スタイルのゲームプレイを VR に取り入れ、パルクールの要素と戦闘やパズル解きを組み合わせています。パルクールの仕組みはスムーズで直感的で、Assassin's Creed VR を思い出させます。一方、戦闘システムは Blade and Sorcery と類似しています。
デモでは、剣、盾、投げナイフなど、さまざまな武器を試すことができました。また、このゲームには、水を凍らせたり、物体や敵を押しのけたりする能力など、ロック解除可能なパワーも備わっており、戦闘とパズルの両方に多様性をもたらしました。
私が注目したのは、ストーリー主導のキャンペーンと、手続き的に生成されるダンジョン クローラーという 2 つの異なるモードが含まれていることです。この組み合わせにより、構造化された体験と長期的なリプレイ性の両方を実現できます。これは、VR ゲームでは実現が難しいことがよくあります。
エンバーソウルズは2024年後半に発売予定 メタクエスト ヘッドセット、PC VR経由 スチーム.
ワンダーランドからの脱出
Escaping Wonderland は、『不思議の国のアリス』の世界を独自の視点で表現しています。着席型の VR 体験として設計されており、カットシーンやパズルの一人称視点のセグメントと三人称視点の探索が融合されています。
開発者は、Escaping Wonderland を楽しむために前作「Down The Rabbit Hole」をプレイする必要はないと強調しており、初心者でもプレイしやすいようにしています。平均的なプレイ時間は 5 時間程度と見積もられています。
私にとって目立ったのは、キャラクターに命を吹き込んだ高品質の声優陣です。このゲームには物語の選択肢もあり、プレイヤーは重要な瞬間にキャラクターの感情的な反応に影響を与えることができます。これらの選択が全体のストーリーにどの程度影響するかは不明ですが、興味深いエンゲージメントの層が追加されます。
ルートをつかんで移動したり回転したりする仕組みは、慣れるまでに少し時間がかかりましたが、最終的には気まぐれなワンダーランドの設定にぴったりだと感じました。よりリラックスしたストーリー主導の VR 体験を求めている人にとって、Escaping Wonderland は有望に思えます。
『エスケーピング・ワンダーランド』は2024年9月26日に公開予定 メタクエスト ヘッドセットとPico。
グリム
Grim は、宇宙を舞台にした野心的なサバイバル クラフト ゲームになりそうです。開発者は、発売時に最大 60 人のプレイヤーをサポートすることを目指しており、後で 100 人に増やす予定です。
デモ中に、基地建設の仕組みを試すことができました。興味深い機能は、アップグレード ハンマーです。これにより、木材から石、金属など、材料をアップグレードできます。ゲームには、バイオドームや滑走路など、リソース収集用の 7 つの異なる「モニュメント」または大きなエリアが登場します。
私の注意を引いたのは、放射線レベル、酸素(宇宙にいる場合)、食料、水、健康など、さまざまな生存要素を管理する必要があることでした。これは、典型的なサバイバル ゲームの方式に複雑さを加えます。
まだ開発中ですが、Grim は Rust のようなサバイバル クラフト ゲームを楽しみ、新しい設定を探索したい人にとっては有望なゲームです。
Grimは2024年にMeta Questヘッドセット向けにリリース予定(早期アクセス スチーム.
無限の内側
Infinite Inside は、VR と複合現実のパズル解きを融合した興味深いゲームです。ゲームプレイの中心となるのは、VR で形状のピースを見つけて組み立て、複合現実のタワーに挿入することです。
VR モードと MR モードを頻繁に切り替えることでユニークな体験ができましたが、慣れるまでに時間がかかりました。このパズルの世界には、石の男を追う緩やかな物語の筋があり、抽象的なパズルに文脈が加わりました。
ゲームのコンセプトは簡単に理解できますが、一部のパズルはかなり難しいと感じました。適切なピースを見つけたり、組み立て方を考えたりするには、創造的な思考が必要になることがよくありました。
Infinite Inside は、Gamescom で試したタイトルの中でも間違いなく実験的なものの 1 つであり、VR と MR の要素を組み合わせたゲームにプレイヤーがどのように反応するかを見るのは興味深いでしょう。
Infinite Insideは現在 メタクエスト そして PSVR2 のために 12.99ドル。
最後の砦
Soul Assembly が開発した Last Stand は、ゾンビ シューティング ゲームのジャンルに新たな風を吹き込みます。終末後のショッピング モールを舞台にしたこの 1 対 1 ゲームでは、実際の自宅環境を戦場として使用します (このスクリーンショットからはわかりにくいです
このゲームはローカル共有空間アンカーをサポートしていないため、プレイヤーは完全に異なる場所 (または同じ家の別の部屋) から対戦します。このゲームは「マルチロケーション複合現実 PVP シューティング」として宣伝されています。また、Meta の最新の逆運動学を利用してヒットボックスの精度を高め、体験のリアリティを高めています。仮想の壁は実際の物理的な壁と一列に並び、ラベルの付いた家具はヘッドセット内に仮想バージョンも表示され、流れ弾やゾンビに対するバリアとして使用できます。 プレイ中、対戦相手と戦うだけでなく、AI 制御のゾンビをかわす必要もありました。興味深い戦術的要素は、防犯アラームをトリガーして、対戦相手の場所にさらに多くのゾンビを送り込む機能です。その後、アラームを解除するためのコードを入力する必要があります。これにより、カオスに戦略の層が加わります。
複合現実の側面は印象的で、仮想要素と現実世界の環境が融合しており、完全に楽しむにはある程度のスペースが必要なゲームであることは間違いありません。
Last Stand は 2024 年冬に Meta Quest に登場します。
メモレウム
Patient 8 Games が開発した Memoreum は、VR ホラー サバイバル ジャンルに刺激的な新要素を加えようとしています。このタイトルが特に興味深いのは、開発チームの経歴です。彼らは Half-Life: Alyx の高く評価されている Return to Rapture モッドの制作者であり、Memoreum にさらなる期待感を与えています。
デモ中、私は不気味な宇宙ステーションの環境にいましたが、それは Dead Space や Doom 3 のような古典の精神的後継者のように感じました。このゲームには、ゾンビのような生き物から壁に張り付いて唾を吐きかけるエイリアンまで、さまざまなタイプの敵が登場し、体験中ずっと緊張感を保ちます。
戦闘は安定感があり、さまざまな武器を自由に使用できます。特に気に入ったのは、弾切れにならないが再充電が必要なエネルギーピストルで、リソース管理に戦略的な要素が追加されています。サウンドデザイナーは、フルリリースではより多くのジャンプスケアを計画しており、ホラー要素が強化されるはずだと述べました。
デモではステーションの背景について疑問が残りましたが、間違いなく興味をそそられました。Memoreum が Return to Rapture MOD の人気を博したのと同じレベルの創造性を再現できれば、VR ホラー ファンは大喜びすることでしょう。
Memoreum は 2025 年に公式 Meta Quest Store と Steam でリリースされる予定で、開発者には Gamescom で私が体験した有望な基盤を改良し、拡張する十分な時間があります。
Memoreum は VR ホラー サバイバル ジャンルへの確かな追加として形を整えているようです。
サイレントノース
Silent North は、スウェーデンのアルプスを舞台にした野心的なマルチプレイヤー サバイバル ゲームを目指しています。私がプレイしたデモ版はまだ初期段階で、基本的なスカベンジング メカニクスとゾンビとの遭遇を紹介していました。
開発者は、巨大なマップ上でサーバーごとに 30 ~ 40 人のプレイヤーをプレイする計画を共有しており、これは期待できそうです。また、ファースト パーティの専用サーバーと昼夜サイクルの実装にも取り組んでいます。
デモ版では、探索できる小屋や避けるべきゾンビ以外にはまだあまり内容がありませんでしたが、コンセプトには可能性があります。リリースが近づくにつれて、Silent North がどのように発展していくのかを見るのは興味深いでしょう。
Silent Northは2025年2月にMeta Questヘッドセット向けにリリースされる予定(早期アクセス)で、 スチーム.
ニューサルサアカデミー
New Salsa Academy は、ダンス指導を VR で実現します。私が最も感銘を受けたのは、親しみやすい指導スタイルとインストラクターのエネルギーです。あるとき、インストラクターが足の動きを間違えて説明しましたが、すぐに訂正したため、体験に本物らしさが加わりました。
レッスンの進行は自然に感じられ、予想以上に早く基本的なステップを習得できました。複合現実バージョン(写真には写っていません)は特に興味深く、仮想の青いパートナーと踊りながら実際の環境を見ることができました。
プレッシャーの少ない環境でサルサを学びたい人にとって、ニューサルサアカデミーは素晴らしい選択肢になりそうです。
ニューサルサアカデミーが発売されました メタクエスト のために 19.99ドル
トロンボーン チャンプ: フラット化解除
Flat2VR StudiosがHoly Wow Studiosと共同で開発したTrombone Champ: Unflattenedは、オリジナルのリズムコメディゲームの風変わりな魅力をバーチャルリアリティに取り入れています。2024年秋にリリース予定。 メタクエスト, Steam VR および PlayStation VR2 に代わるこの VR 対応により、コンセプトはまったく新しいレベルに引き上げられます。
バーチャルトロンボーンを手に取った瞬間から、これが単なる移植版ではないことは明らかでした。開発者は、ゲームを VR で完全に実現するために多くのアセットをゼロから作り直す必要があったと述べており、それが明らかになっています。環境は完全に 3D で没入感があり、ゲームを真っ暗な空間に置いた Raicuparta によるオリジナル MOD とは大きく異なります。
このゲームは、クラシックからエレクトロニカまで 50 曲を超える素晴らしいラインナップを誇り、さまざまな 3D 環境 (ステージ) が用意されています。また、シングル プレイヤー キャンペーン モードでは、「Trombiverse」の謎を解き明かし、リズムの大騒ぎに物語の層を追加します。
Trombone Champ: Unflattened は複合現実もサポートしており、ゲームを現実世界の周囲と融合させることができます。デモではこの機能を試すことができませんでしたが、さらにばかげたシナリオの可能性は明らかです。
最初は 10 個のトロンボーンが使用可能で、さらに 40 個のロックを解除でき、収集可能なトロンボーン カードも用意されているため、プレイヤーを夢中にさせるコンテンツが豊富のようです。デモを見る限り、Trombone Champ: Unflattened は今年後半に発売されれば、最も面白くて扱いやすい VR リズム ゲームの 1 つになる可能性があります。
永遠の復讐
Vendetta Forever は、近接戦闘と銃撃戦を独自の移動メカニズムと融合させた、テンポの速いアクション体験を提供します。このゲームの際立った特徴は、「撃って殺す、殺して移動する」システムです。敵を倒すと、青いレチクルが敵の武器 (銃の場合) または体 (近接戦闘の場合) に表示されます。このレチクルをつかむと、前方に引っ張られ、敵の武器を装備して、敵と自分の位置を入れ替えます。
ゲームプレイは緊迫感があり、素早い反射神経が求められます。デモ中、アクションに夢中になりすぎて誤って壁にぶつかってしまいました。これは、この体験がいかに魅力的であるかを物語っています。このメカニクスは、Superhot と Pistol Whip をミックスしたような感じでしたが、独自のひねりが加えられています。
開発者らは、発売に向けて膨大な数のレベルを計画していると述べた。デモで感じたエネルギーと創造性をゲーム全体を通して維持できれば、Vendetta Forever はアクション VR 愛好家にとって傑出したタイトルになるだろう。
ヴェンデッタ・フォーエバーは2024年10月に発売予定 メタクエスト ヘッドセットと PSVR2.
ウォールタウンの不思議
サイボーンが開発したウォールタウンワンダーズは、街づくりのジャンルに複合現実を取り入れたユニークなゲームです。2024年第4四半期にリリース予定。 メタクエストストア, このゲームは、あなたのリビングルームの壁を活気のあるミニチュアの街の基盤に変えます。
ゲームの核となる部分は、小さな住民が生活空間全体に広がる町を再建するのを手伝うことです。町民のクエストを完了すると、新しい建物やキャラクターがアンロックされます。このゲームでは、40 人以上のキャラクターと 100 近くの建物がアンロックされるため、2 つの町が同じように見えることはありません。
Wall Town Wonders が他と一線を画しているのは、ハンド トラッキング テクノロジを使用している点です。デモ中、キャラクターを手に取って手の上に置いたり、複葉機などの要素を操作したりしていました。ミニチュアの世界と直接やりとりできるのは本当に楽しいです。
Wall Town Wonders のコンセプトは簡単に理解できますが、適切なピースを見つけたり、特定の要素を組み合わせる方法を考えたりするには、創造的な思考が必要になることがよくありました。これは、プレイヤーが自分のペースで町を育てることができる、穏やかでリラックスした体験です。
街づくりゲームを数多く見てきた私にとって、Wall Town Wonders は、革新的な複合現実の使い方で驚きました。このジャンルに対する魅力的で独創的なアプローチで、リビングルームの壁をまったく新しい視点で見るようになりました。
アリゾナ・サンシャインのリメイクとメトロ:アウェイクニング
NDA の制限により、Arizona Sunshine Remake と Metro: Awakening の体験についてはまだ詳しくお伝えできません。ただし、Gamescom では両方のタイトルがデモされ、参加者の間で大きな話題になっていたことは確かです。
XRのホームを超えたVR体験
Home of XR は VR ゲームの中心地でしたが、Gamescom でエキサイティングな VR 体験ができるのはそこだけではありませんでした。公共エリアに足を踏み入れると、驚くべき印象的な VR デモがいくつか見つかりました。
ワールド オブ ウォークラフト: ダラランからの脱出
エンターテインメント エリアの Xbox ブースでは、Blizzard Entertainment が「World of Warcraft: Escape from Dalaran」VR 体験で Gamescom にアゼロスの一端をもたらした。WoW の伝承に詳しくない私としては、この 5 ~ 7 分間の体験がいかに魅力的であるかに驚いた。
セットアップは印象的だ。Meta Quest 3 ヘッドセットを装着し、VR ビジュアルと同期して動くバイクのような装置に座る。標準的な VR 体験との違いは、重要な瞬間に風の効果を生み出すファンやエア キャノンなどの物理的な要素で、攻撃を受けている都市を飛び回っているような感覚を実際に実現している。
この体験では、ネルビアンの侵略によって破壊されつつあるダラランを、乗り物(後で知ったのですが、インヴィンシブルという神話上の乗り物)に乗って走り抜けます。VR の視覚的なスペクタクル、乗り物の物理的な動き、タイミングよく吹く風の効果の組み合わせにより、真に没入感のある体験が生まれました。
これは、WoW の今後の拡張パック「The War Within」を宣伝するために Gamescom 向けに特別に作成されたものですが、テーマパーク スタイルの VR 体験の可能性を示しています。WoW の世界に興味がない人でも、VR が物理的な感覚によって強化されるこのような体験をもっとしてみたいと思いました。
これはイベント以外でのリリースが予定されていないのは残念です。これは本当にユニークな方法でゲーム世界を体験できるからです。Gamescom での好意的な評価が、Blizzard や他の企業が将来的にこのような 4D VR 体験をさらに作成するきっかけになればと思います。
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Gamescom 2024 では、VR および複合現実のさまざまなタイトルが紹介され、VR ゲーム分野の継続的な成長と革新が示されました。激しいアクション ゲームから居心地の良い冒険、クリエイティブな複合現実体験まで、あらゆるタイプの VR 愛好家向けに開発中のものがあるようです。
特に Home of XR メガブースは、VR 愛好家と専門家が交流し、ゲームの未来を体験するための専用スペースを提供し、ゲームチェンジャーであることが証明されました。これらのゲームが進化を続け、リリース日が近づくにつれて、VR ゲーム業界が限界を押し広げ、ますます多様な体験を生み出していることは明らかです。
一部のタイトルはまだ開発上のハードルを乗り越える必要がありますが、全体的な印象は興奮と可能性に満ちています。VR ゲームの未来は明るく、これらの有望なタイトルがどのように開発され、来年の Gamescom でどのような新しいイノベーションがもたらされるのか、楽しみにしています。