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开发人员:Atom Bomb Body
直接从您的 Ray-Ban Meta 智能眼镜进行直播提供了一种独特的免提视角,可以改变您创建内容的方式。目前,这些眼镜仅支持直播到 Facebook 和 Instagram 平台,因此您需要在这两个服务中的任一平台拥有账户才能进行广播。流媒体时,典型电池续航时间为 30-45 分钟,因此这...
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开发人员:Atom Bomb Body
创建高质量的VR内容不仅仅是拥有良好的游戏玩法——您还需要正确的工具来捕捉它。今天,我们来谈谈Meta Quest开发者中心(MQDH),这是一个许多内容创作者忽视或觉得望而生畏的强大工具。我将引导您了解从基本设置到高级录制技术的一切,分享我从数小时的反复试验中学到的经验。
开始使用开发者模...
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开发人员:Atom Bomb Body
我与父母分享VR的旅程是一段跨越数年的学习经历。几年前,我给他们买了一台Quest 2,兴奋地想分享这项新技术。像许多第一次使用VR的用户一样,他们最初觉得很酷,但头显最终还是积灰了。回想起来,我明白了原因——我爸爸,通常负责家庭的技术设置,他主导了整个过程,这意味着我妈妈从未真正学会如何自己...
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开发人员:Atom Bomb Body
如何设置HTC Vive Ultimate追踪器以实现全身VR追踪
准备好通过全身追踪将您的VR体验提升到新的水平了吗?HTC Vive Ultimate追踪器提供了一种令人兴奋的方式,将您的整个身体带入虚拟现实,并且它们与各种头显兼容。在本指南中,我们将引导您完成这些追踪器在Quest/...
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开发人员:Atom Bomb Body
在我们之前的文章中,我们深入探讨了如何为您的 Quest 2 或 Quest 3 头显设置全身追踪 (FBT)。如果您还没有阅读那份指南,我们强烈建议您先点击此处查看,以使您的 FBT 系统正常运行。
现在您已经校准了追踪器,并且您的虚拟身体与您的真实身体同步移动,您可能想知道:“我可以玩哪...
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开发人员:Atom Bomb Body
距离我们上次深入探讨 Quest 头显的全身追踪 (FBT) 世界已经有一段时间了,情况发生了很大的变化。当我们第一次探索这个话题时,让 FBT 在 Quest 2 上运行需要复杂的外部追踪器、基站和仔细校准的配合。虽然这些方法仍然可行(我们也会介绍它们),但随着令人兴奋的软件发展...
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开发人员:Atom Bomb Body
如果您是寻求探索新游戏视界的VR爱好者,那么 UEVR mod 绝对是颠覆性的存在。UEVR 允许您将VR功能注入各种虚幻引擎游戏,即使它们最初并非为VR设计。如果您是UEVR新手,我们强烈建议您查看我们之前的博客文章“UEVR Mod:将VR注入您最喜爱的虚幻引擎游戏”,以了解更多关于这个...
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开发人员:Atom Bomb Body
共享空间锚定是 Meta Quest 头显独有的一项功能,允许多个 VR 用户在共享的物理空间中与相同的虚拟对象互动,带来独特的多人游戏体验。尽管目前支持该功能的游戏不多,因为它需要在同一空间中拥有多台 Quest 设备(这并不常见),但对于能够使用多台设备的用户来说,仍然值得探索。在...
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开发人员:Atom Bomb Body
您是一名PCVR游戏爱好者,希望为您喜爱的非VR虚幻引擎游戏注入新的活力吗?UEVR就是您的不二之选,它是一款强大的工具,可以将非VR游戏转化为VR体验。在这篇博客文章中,我们将探讨UEVR是什么,它的功能,以及一个关于如何开始使用这个神奇工具的简要指南。
什么是UEVR?
UEVR,即U...
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开发人员:Atom Bomb Body
新发布的 Meta Quest 3 是 Meta 最新的独立虚拟现实头显。作为 Meta 最新的多合一 VR 系统,Quest 3 无需连接电脑或线缆即可提供更加身临其境和舒适的体验。
本指南将概述 Meta Quest 3 的入门,包括:
通过充电、佩戴和使用移动应用配置来设置头显
从 ...
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开发人员:Atom Bomb Body
VR 对系统资源的要求很高,因此今天我们将指导您如何打造一台不仅能满足 VR 需求,而且性能出众的 PC。
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